【游戏王MD】珠泪登陆MD环境后电脑堺的进阶攻略

2023-05-16 13:03:17 来源:哔哩哔哩

大家好,我是墨殇。一个电脑堺绝症哥。之前一直是动画党+半个遗老,13年退坑之前还在玩圣刻龙、甲虫装机和永火。2020年末一次偶然的机会回坑并迅速爱上了系统全面的电脑堺卡组。先攻压制T3斩杀,后攻大量解场突破(先手卡手后手无手坑),还有卡组设计中阴阳融合的概念让当时的我觉得这就是最完美的卡组。一场两年多的爱恨情仇就此展开。

前言

作为一个标准的肥宅,打牌也许是能让笔者乐意出门的为数不多的理由之一。可惜没过多久科威公法法就晋级为科威宗了,这一直让笔者觉得非常遗憾,尽管笔者承认封锁类效果一直以来都随时可能去世但这并不妨碍笔者天天在堺群和吧赛群招魂。直到MD正式上线,笔者惊喜的发现在开服版本法法还没有去世,而且足不出户线上打牌对笔者来说简直太幸福了,于是立刻转战MD。


(相关资料图)

一年多以来也算是陪着电脑堺走过了风风雨雨,被贴吧喷卡手CJB、第一届DC前十最多占比狠狠打脸、法王兽再次禁止,勇者的上线限制和进一步限制,最近的工具龙削手都让笔者有一种电脑堺再活一世的感觉(你说补强?最近好像只有事务回滚和电脑堺马-龙龙,虎虎是谁真不熟,补弱第一名)。

扯远了,回到文章本身。其实很早就有想法与大家讨论电脑堺的构筑,但四月十号之后的环境才是笔者这条懒狗为什么真正开始写这篇文章的原因:珠泪哀歌族上线了。强大,美丽,不老不死的她瞬间成为了MD环境以来第一个真正的超主流(拔线巧除外且被夸大、雷精除外因为提前禁止了小车和饼娃)。这个月笔者虽然还是全程电脑堺打上钻一,但毫无疑问要比前几个环境困难的多。先手削手的power虽然强大。但珠泪的手牌虽然不至于像盛夏梗那样夸张,大多数情况也是削了1带来一串连锁反应,需要的思考量明显增多。更别提后手只要手牌不够好或者对面稍微胡一点就几乎完全打不了。

所以,本文的核心在于抛砖引玉探讨珠泪环境的电脑堺构筑和先后手打法,既然涉及观念必然相对主观。因此,笔者从未觉得自己的想法绝对正确,欢迎一切不同想法。同时,笔者在文章中提出的任何观点仅是为了证明笔者说的话能逻辑自洽,或有事实依据而非瞎掰,所以当与读者您或者其他资深电脑堺UP的观念产生不同时还请海涵。欢迎一切批评与指正。

请注意:

①本文偏向于进阶讨论,所以不会涉及电脑堺的基础展开。这是因为此类教程在B站上随手一搜就有一大把,文字版展开的教学效果肯定不如视频的手把手教学效果。新手请先对电脑堺的先手基础展开与后手突破有了解后再观看本文。

②本篇文章所有内容都是笔者本人一个字一个字敲出来的、一张图一张图从MD或者YGO pro里截屏贴上去的。笔者完全不希望从这篇文章中获得任何收益,因为笔者从未想过成为一名UP主。所以笔者希望但凡转载请注明出处。同时也不希望本文在我不知情的情况下被用于任何形式的商业用途。

笔者写这篇文章的初心是帮助更多热爱电脑堺的牌佬理清构筑思路、提升对局体验,也希望更多人了解到电脑堺这副卡组。如果能让吸引更多人来玩游戏王那更是再好不过。

最后,笔者会在正文文末介绍一些电脑堺大佬,并邀请他们对本文进行锐评。笔者希望大佬们更加成熟的思路能帮助更多堺U和希望入坑电脑堺的新人们。他们都是很强很有趣的人,也都会直播MD,希望大家能关注他们。

正文

一、珠泪登录后的环境以及初期的卡组构筑调整

(大宇宙人俘虏、G俘虏、王谷俘虏、一手本家打不过珠泪妥协场的战犯电脑堺!出列!)

珠泪登录后,月初分奴的冲分环境中大致只剩下几个卡组:珠泪、救祓、旅鸟、次元系雷滑Beat、魔救。其中魔救的数量相比于其他四种来说略微少一些。毫无疑问,其他卡组诸如雷精、烙印、圆神甚至神碑等等因bo1的关系还是偶有出现,但它们的数量和对于堺的威胁肯定不如上述五个环境大头。

因此,针对环境改变构筑是所有想要在比赛中取得成绩,或者在月初上分的卡组都要做的事情。所以笔者个人认为,单从上分来讲:在月初用通用构筑可能更难上钻一、完全放弃后攻突破的卡组很难快速到达钻一。

初期,笔者尝试过携带勇者、次元裂缝、大量宇宙风和重启、psy、地天使双神、死镰/白雪二选一、黑羽的泽费洛斯、魔术师双魂小轴和60名推理电脑堺,同时多次更换额外。最终确定了构筑并成功冲上钻一。

二、五月初笔者使用电脑堺冲钻一的最终构筑

请注意,目前电脑堺的主流构筑是勇者和削手组件同时携带,笔者选择了纯堺不代表纯堺是环境内的最优解法。以下是一套笔者在携带勇者时经常使用的一套构筑,供您参考。并且本篇攻略的内容会同时涉及到勇堺和纯堺,请放心观看。(叠甲

选择纯堺,是因为在携带了各种适合竞技且针对环境的系统外之后,笔者认为携带黑羽之泽费洛斯的构筑之于笔者个人用起来体感最佳。下面笔者会以问答的形式对珠泪上线前后的环境做出对比,从而介绍不同时期的不同构筑的取舍思路。这样做是因为bo1环境下的构筑不可能同时针对所有环境内的其它卡组且兼顾内战,根据环境及时调整构筑才能更快上分。

Q1珠泪登陆MD后,笔者电脑堺的构筑发生了怎样的改变?

A1:先说结论:在珠泪环境中笔者构筑中最大的改变就是选择重新携带以前被笔者抛弃的G。这是因为现在后手没有更多手牌的情况下几乎一定无法突破几个环境大头;同时后手也不能单靠灰而期望对手停牌。

珠泪环境前,笔者抛弃G是因为笔者个人认为堺和G的兼容性其实很差。G毫无疑问是后手玩游戏王的入场券,但其实上个环境中的G用处不大。珠泪登陆前,环境几乎由雷精、地天使烙印、圆神、魔救和神碑组成。其中除魔救外,其他四个卡组对G的抗性都极高(魔救的顶G顶死对手的构筑最近才被更多人采用)。

比如雷精,吃G直接停牌即可。雷精的手坑携带量是当时环境中最高的,即便对面没有抽到灰或者指名者,手里大概率也有1-2其它手坑。且对方通过特招红精灵或者胡萝卜并立即停牌就能实现一康且只让你抽1。G在只抽1时和没有通过对电脑堺来说区别不大,相当于G换了一张手牌(同理,打地天使烙印只抽2对面就出冰剑龙,圆神是兼容复数手坑的卡组、打神碑大多数情况下甚至相当于手牌-1)。这是因为电脑堺现在卡组中携带的废件量导致抽1抽天王的概率相比法法堺时期来说小了很多。且堺因为会携带2-3装备的原因,导致不能再兼容更多手坑。无论墓指还是灰流丽,其实都算是除本家和瞬移外必带的卡,原因无它,先手杀虫。电脑堺最大的敌人永远是自己卡手和G。

有人可能会说,先手做完场丢G岂不美哉?笔者可以很明确的说,确实有用,但用处不大。因为电脑堺现在的核心思路是削手。试问:削手把对手动点丢了大部分,对面该怎么动呢?你的G真的抽得到牌吗?有人说寄希望于第6抽,那笔者是不是也可以说笔者鲜花复活工具龙削了第6抽?而且在先手,显然天王复数上手和灰or指名者上手更加重要,因为这能让你做更大的场或者有更多的吃灰点和补点。或者可以这样说:你更期望星充或瑚之龙抽的1能是手坑,而不是先手一开始就上手。

以下是珠泪环境前笔者的构筑,或许将来有一天珠泪砍废了还是会用到:

PSY不仅先手可以杀虫(因为上个环境其实很少人防空场psy,不像法法堺时期人均防)在后手炸掉雷精的通招(歌后、河狸)或者大喷,炸掉电子界的达朗贝尔都有一定概率直接使对手停牌。

Q2:那为什么重新选择投入G?为什么是2G而不是3G?

A2:在珠泪登录后,笔者发现psy行不通了,珠泪携带的几乎所有怪兽进墓地时都有效果,通招男人p不p?塞壬人鱼p不p?水仙女p不p?p了难受不p也难受。所以笔者第一个抛弃的就是psy。虽然对战旅鸟和救祓时psy还是拥有不错的表现,但月初环境占比最大的还是珠泪。能稳定让珠泪彻底停牌的手坑其实只有大宇宙人(或许浮幽樱也是其中一种,但问题是这两种堺都兼容不了一点),而G只能做到让珠泪妥协。甚至有时候珠泪就算顶了G,开了一个兵看到你是电脑堺简直笑嘻了,更肆无忌惮的开另一个兵,然后下水道。有时G抽了很多甚至都突破不了。

但只要让珠泪畏惧于G的power只用水仙女妥协,那么我们还是有后攻突破的机会。不带3G是因为笔者实测3G会让先手卡手概率变得更高,笔者又不希望只带1G后手大概率抽不到,所以选择了带2。

三、主卡中其它系统外的取舍

本节笔者会分别阐述每种笔者自己携带过的系统外,并给它们从实用性方面打分(5分制,且G、灰和墓指除外),以便理解。另外请注意,笔者重申所有打分与观点都是偏主观的使用感受。笔者不保证笔者的构筑适合所有人,请理性讨论。

强欲而贪欲之壶:5分。把它放到第一个讲是因为电脑堺经久不衰的一个问题就是:到底要不要携带强贪壶?这个问题的提出是因为另一个更经典的问题:电脑堺到底多卡手?对于这两个问题,笔者的回答是:电脑堺确实相较于其它卡组更容易卡手,电脑堺的两卡动受限于部分的魔法+怪兽和怪兽+怪兽。比如青龙+姥姥/豸豸通常是没办法动的;再比如双娘娘没法动、陷阱+本家没法动、通招+姥姥动的很难受。这都是电脑堺的缺点(每日一幻想,白虎门能出成堺舞天玑吗?)。但是这种情况真的有其他人说的那么多吗?笔者的答案是否定的。因为这是一个很简单的道理:你一定不会对你正常操作赢下的对局记忆深刻。因为你会觉得首先是你操作厉害;其次是发牌员没跟你作对/对面这把终于没手坑(或者G被你杀了);最后是朱雀真厉害/工具龙削手真厉害。而不是“这把我终于顺利展开了”。但你先手卡手输掉的对局大概率想的是:“电脑堺是这样的,又卡手了/发牌员真是需要亲切问候了”。当你打开贴吧,一定不会说我今天电脑堺终场如何如何(因为你知道电脑堺本质不是一个超级爆展),对面又是如何被我爆杀。而是因为卡手晋级赛失败了。当卡手的声音变多,更多人就会觉得电脑堺真的10把卡手5把,实际上这是完全的夸大其词。

强贪壶就是切实提高你展开率的存在。笔者一直是一个坚定的强贪壶携带者,笔者完全不担心因为被吸出所有key卡而导致输掉对局。因为这和电脑堺被夸大的卡手印象是一个道理:你对强贪壶吸崩的对局印象一定比强贪壶使你展开的对局印象深刻。靠强贪壶成功展开的对局,你会认为你带了强贪壶它就该这么抽。而把你抽崩的对局其实你本来就赢不了,看着除外的3青龙/3瑞瑞/2娘娘或者勇者/削手组件更加痛苦。

为什么笔者说抽崩了的对局其实本来就赢不了?很简单,除了你手上的五张卡,其它卡都在卡组里。强贪壶除外的10张,本来你就抽不到。能做到又调度卡组中的资源又几乎无代价的卡都在禁卡表里。同理还有闪刀姬的强贪壶,笔者个人在玩闪刀的时候也是会无脑下的。堆1魔暂且不论,抽2你灰不灰?本来就抽不到的资源,飞不飞笔者都展开不了,那说明笔者这局就该输,而不是怨天尤人的觉得自己运气太差。

回归电脑堺本身,强贪壶对笔者个人而言是5分卡,笔者一定会至少下2,带了勇者也照下不误。有时对面不会在笔者先开强贪时丢G,那么只要抽个灰或者指名,这把大概率就拿下了。更何况电脑堺其实算是最兼容吸毒壶的非坑beat或后手卡组,毕竟娘娘可以进行回收。

如果实在怕卡手,下面这套构筑会让你体验极致的展开,笔者在三月用携带psy那套构筑上钻一,先手只卡手2把。这一套的启动率肯定只会更高,但后手也更加没法玩:

最后,如果你选择携带强贪,除非你先手的其他手牌是2天王/瑞瑞+九龙/青龙+指名者/灰,否则笔者都建议你无脑先开壶,获得更多的天王和杀虫剂。

笔者最终构筑2强贪是因为2三战和其他系统外较多的原因。

勇者系:工具龙前4.5分,珠泪环境前和削手一起带3分,不和削手一起带4分,珠泪环境后2.5分。

勇者的优点显而易见,先攻手牌合计星数不高时勇者才是最优解,本质上勇者是赚牌体系(骑龙:爷上手了你还能说话不),理想状态下用狮鹫白嫖玄武,用娘娘回收女人更是赚麻了。后攻突破甚至会一卡逼梦之町和赫之烙印。

那为什么笔者在珠泪环境放弃了勇者?原因有很多。削手出来之前笔者一直是勇者的坚定支持者(指每一把都绞尽脑汁用狮鹫白嫖玄武)。工具龙上线后笔者经过大量对局和学习其他电脑堺up的思路,根据自己的使用体感得出结论:削手和勇者不太兼容。两者都有废件,这个废件数量再加陷阱、其他系统外和手坑已经超过了电脑堺能承受的总和。在笔者第三次dc杯中使用了较长时间的勇者削手电脑堺后,果断选择抛弃了勇者(如果后续女人放出来可能会考虑重新携带),可能是笔者比较非,实在是太卡手了,即使携带了3强贪依旧没有较大改善。狮鹫虽然在md还活着,但电脑堺带勇者的本质其实是用12星(淑女)去换11星并期望做出双10。这个操作不能说亏,但也肯定不能说大赚。于是这就会产生两个问题:①先手没有九龙贴朱雀炸淑女,淑女吃泡怎么办,只能用工具龙去先手吃泡影吗?这样就不能看手牌了。②:md的1女人2仪能使我接受其他的废件吗?对于这两个问题的否定态度,以及更大的卡手概率,使笔者放弃了勇者。因为削手的保底1擦+1精削实在太过诱人,只要通过几乎必赢。

笔者完全承认,后攻突破勇者一张卡甚至有可能吃两康。其实这就是笔者给单独的勇者4分以上的原因:除了废件卡手全是优点,无论是先手上手做大场还是后手上手突破,在珠泪前都是顶级好用。但珠泪到来后情况不同了:抛弃手坑的影响,其实只有珠泪和后攻特化卡组在md环境配谈后攻。诚然,勇者肯定能吃到鲁卡莎一康,但我们不得不考虑废件带来的影响:假如因为削手或者勇者的废件上手了,从而减少天王复数上手,就算你突破了对面的场面且留有天霆号甚至朱雀,真的能在T3打停对方珠泪吗?

我们不妨假设对面在T2结束时对方在场上【没有场地、没有后场、没有弦声】中三选二(因为有时你不敢送墓他的魔陷,场地又是必须处理的东西),而且你在突破过程中也没有吃G和小美人鱼。对我们来讲已经是很有利的条件了(实际上这种情况基本不可能发生)。

然而众所周知天霆号和朱雀都是送墓,对面下怪你用不用天霆号?对面贴弦声你朱雀炸不炸?实际上你还得祈祷对面珠泪全是烂堆,要不然融着融着朱雀就被男人飞回卡组了,天霆号不敢开,墓地的青龙续航被地天使洗回去了,T4你只能看着自己空空的场面和手牌墓地干瞪眼。因为电脑堺的突破要损失大量手牌。

所以笔者的体感就是:与其在珠泪环境中寻求后攻突破与先手展开的平衡,不如保证先手必赢。因此笔者抛弃了勇者组件,携带了黑羽的泽费洛斯和死镰。

最后再次叠甲:勇者只要不废件卡手,收益是一众外挂之中最大的。笔者很喜欢勇者系统,只是现在觉得削手更香。不同的人有不同的看法,带不带勇者(包括对于其他卡片的取舍)都有其道理所在,恳请友好讨论。

黑羽-精锐之泽费洛斯:5分。纯堺中的MVP。也是笔者卡组中的亮点之一。泽费洛斯本身可以通招,且用法很多,不止跳上来做鲜花。以下是一些有关泽费洛斯特殊展开思路和应用:

①娘娘(或豸豸)+瞬移+姥姥:瞬移出瑞瑞,通招娘娘做鹫鹫,姥姥点鹫鹫堆青龙复活瑞瑞,娘娘自跳,两个6叠淑女堆泽费洛斯,泽费洛斯弹瑞瑞起跳,瑞瑞回手点娘娘发一次效果,青龙还能再找一个天王,这样可以做到3天王开(如果是豸豸就是4天王开)。

②九龙+除姥姥豸豸外的任意两天王组合(这是因为姥姥豸豸会导致堆3青龙,少1魔陷1娘娘)【这里假设瑞瑞+麟麟+九龙】:

先用麟麟探灰,堆娘娘和青龙,然后特招瑞瑞拿姥姥让娘娘自跳(这点很重要,笔者建议即便是勇者堺也要学会尽量让瑞瑞或者豸豸特招时把娘娘带上来,而不是靠玄武或姥姥复活三星,这样其实是亏身材的,不过不要强求)。

青龙除外找豸豸,娘娘+麟麟出工具龙。C1工具龙C2娘娘回收青龙防小美人鱼/幽鬼兔,削1。

姥姥点瑞瑞堆朱雀(或玄武都一样)复活麟麟,豸豸堆玄武(或朱雀)。

姥姥麟麟叠淑女,淑女拔素材堆泽费洛斯,泽费洛斯弹工具龙的波纹回手特招。

豸豸+瑞瑞出瑚之龙,瑚之龙+泽费洛斯出鲜花抽1。

玄武cost波纹复活6星,朱雀升星变9星,和工具龙叠空母。拔素材(注意拔工具龙)削1。

回合外淑女可以堆死镰,鲜花看情况复活死镰(打珠泪和救祓)或者工具龙(打雷滑和旅鸟)。

以上就是把本应因工具龙叠空母而直接送墓的波纹给利用起来,作为玄武的cost,这样就能保留你的手坑或者墓指。相比于勇者,它的另一个优点是只占一个卡位从而能让笔者携带三战和壶而不超过42卡。

当然泽费洛斯最大的缺陷就是它的效果是决斗中一次,所以大多数情况下只能做一次10,第二次10只能期望它上手,不过对于削手来说对面很难能和你一直beat下去,所以可以说是瑕不掩瑜。

妖精传姬-白雪和古遗物-死镰的取舍:白雪在珠泪之前4.5分,珠泪之后3.5分。死镰在神碑环境是0分,地天使烙印时代3分,现在4分。一开始其实笔者是带白雪的,尤其是上个环境盖雷精的通招非常好用。后面打珠泪发现即使笔者做出了大场,甚至飞了对面的水仙女,对面依然有可能靠着地天使的双兵爆发翻盘。而且假如你想盖对面的水仙女,得先问问双神答不答应。于是笔者宁可承受更高的卡手率也选择了携带死镰,为的就是压住珠泪。这样也可以选择不携带大公去释放一个额外卡位,因为这套大概率做不出双10。

魔法抵消器:环境卡,打神碑属于100分亲爹。打旅鸟和重坑4分让对面开不了场地和壶,和鲜花苏生工具龙相比稍微弱一些(毕竟只要不是旅行准备就能100%打停旅鸟),打珠泪和救祓2分,不是说不让开魔法不好,而是这两个卡组毕竟还是怪效多,魔法抵消器管不到特招。

抹杀的指名者(剑指):先手3.5分,后手2分。中规中矩。在没有重新携带G之前它也同样进不了构筑。它存在的意义其实也是杀G,带了G就建议带剑指,没带G就不要带。对于杀G来说psy>1G1剑指。

三战之才:先手4.5分,后手5分。环境MVP,几乎必能开出来,不取对象牛怪难以反制。带3三战的勇者堺是知名电脑堺主播hxw1的经典构筑,笔者表示完全玩不来。3三战会卡手,1三战永远抓不到,反倒真的是2三战用起来最舒服。给先手4.5是因为其实还是相对稀释了本家浓度导致某些时候展不开,也有极小概率一起上手。

金满而谦虚之壶:先手4分,后手2.5分。好卡,相比于不能抽卡和能展开,还是能展开更重要些。笔者不带是因为这个月后手太多(个人统计约57%),开了金谦伤害减半杀不掉对面,而且后手不能飞太多额外,要不然突破没牌用了。先手多且被卡手卡烦了笔者就会带4壶,其实对笔者的构筑来说大部分情况只会少抽1,瑚之龙星充一回合全用一般也携带了勇者。

愚蠢的埋葬:带勇者3分,不带勇者0分。本身可能值得3.5分,但和勇者一起上手就有点尬,体感先手比后手强一点点,毕竟还能承担骗灰的作用。

愚蠢的副葬:1.5分,有3张有2分。本质亏2手换1电脑堺,且1电脑堺单独无法展开,通招展开更是相当于只有1天王用过效果,不建议携带,除非真的那么怕卡手。

次元裂缝:打珠泪3.5分,打其它三巨头负分。3次元裂缝必卡手、2次元裂缝纯粹为了抗珠,且体感不如三战直接把手牌放回去让对面难受。打珠泪扣的1.5分全在卡手展不开上面了,综合来说因为是bo1所以不建议携带。

宇宙旋风和红色重启:笔者带2宇宙风,体感先手1后手4.5,打谁都能用,但先手基本纯废卡。重启先手2后手4.5。先手相比宇宙风的好处是能藏手里,有几次对面6抽掏怪东西都是重启救笔者狗命。后手4.5是因为有时候就算重启了也没能突破,不是因为渣操而是因为天王少了(老问题,相对来说被稀释了本家浓度)。

剑神官&宿神像:1.5分。综合来说卡手,本来期望对面双兵堆卡组里的地天使,二十几把成功了一次,而且那次也没赢。带了地天使就要放弃一些其他系统外否则太过臃肿必定经常性卡手。除非你的环境有60%以上的珠泪且你经常后手,否则不推荐。

60名推理&朋克轴:先手10分后手负分。偷了各种各样的思路,比如hxw1的真血公拉电脑堺跳板。名推理当瞬间移动用,先手场子很大,核心就是舞龙调度瑞瑞,然后有魔法就魔法跳板没有魔法就两个8叠真血公赌,大概率能拉到。然而因为手坑和电脑堺本家被稀释导致后攻基本没法玩,因为这两个轴一旦被康了世阿弥基本就联动不起来了(其实还是因为bo1的原因,bo3就好很多)。

魔术师双魂+混沌幻想魔术师:4分,电脑堺为数不多差强人意的外挂。笔者如果携带一般都是1双魂2黑幻想+1小爱神的组合,这个组合的优点就是轴小废件少,没抽到就当没带。抽到能5步鲜花,小爱神能检索瑞瑞和麟麟。且双魂先攻能丢青龙,后攻能骗康。和勇者一起带在理想状态下能先打勇者,然后丢装备在token上的骑龙和旅路抽2,或者用混沌把手上的骑龙洗回卡组。扣分是因为它本身在残局抽到算废件,先手也有小概率即便抽2也不能展开,终究不是电脑堺本家。

特殊:本家浓度:不带壶可以带1娘娘,甚至2姥姥。不建议继续减少,电脑堺是非常需要本家浓度的卡组,不要觉得瑞瑞九龙就心满意足,特别是bo1。别人的大牌是割草,我们的大牌就是多天王起手。

以上就是笔者个人对于电脑堺不同系统外的卡的使用体感,相剑电脑堺不在讨论范围是因为他们两个对于竞技环境来说聚是一坨屎散是满天星。如果还有其他想法欢迎讨论。

四、额外选择

本节不会包括各种花式展开,比如外挂企鹅勇者和珠泪、双7开42百头龙和不死轴法老爆展等等。因为只要是这种构筑都意味着期望先手期望展开,所有此类的展开对电脑堺来说都是锦上添花而非雪中送炭,电脑堺缺少的是初动而不是大场和终端。如果你想爆展,笔者建议你直接去玩幻龙均和spy,这样你能获得更好的游戏体验。因为你外挂的小轴越多,额外占用就越多,突破组件就下的越少,本家浓度就被稀释的越厉害,后手就越没法玩。

同样,也不会包括强度不足的终端。打分五分制,仅个人观点。

星尘充能战士:5分。笔者的爹。别忘了隐藏效果,有时能杀雷精全家。不带的电脑堺只能度过相对失败的一生。

瑚之龙:5分。笔者的妈。突破要丢手,算好手牌。不带的电脑堺只能在桥洞底下盖小被。

电脑堺兽-鹫鹫:4.5分。进能解场退能参与抽象展开(后文会有专门的篇幅讲述抽象展开),美中不足是除外2卡有时候会导致豸豸不能回收瑞瑞(但其实也不算很影响)。赶不上星充和瑚之龙但肯定是好卡。

流星登龙:4分。登龙能玩的花活其实很多,比如先手堆锁鸟变6和另一个6出M7拿锁鸟,比如堆3变4和鲜花复活的死镰出仙仙,比如堆死镰再用鲜花复活死镰,然后出FA车。甚至还有一种登龙能参与的勇者死镰(或魔法抵消器)轴的抽象展开。笔者这套构筑中基本用不到登龙,所以没选择携带。勇者轴是建议携带的,因为变星终归是要灵活一些。

F.A 电光赛道名将:4分。又叫FA车,小车的魔陷康其实有时还是很关键的,比如它可以防双墓指死镰,或者6抽割草、壶这种大牌。虽然在笔者携带泽费洛斯的构筑中不经常出,但有时场面上的3+4还是需要一个7来消化掉的,小车是7星中最好的选择。要注意小车是不能通过朱雀炸来规避无效系的,因为小车离场降星效果无法触发,进而也就会无法康掉对面的魔陷。

灼银的机龙:5分。进能解场退能参与抽象展开,还能回收除外区的瑞瑞姥姥灰流丽。不带的电脑堺只能看着手里的麟麟青龙大摆钟下寄快递。

焰圣骑士查理:有工具龙前置削手打重坑5分,一人至少单杀两张关键坑或者壶(先攻打重坑查理>仙仙,后攻打重坑仙仙>查理)。打其他卡组出来的少2分。对于笔者这套来说更多的是去出空母。带勇者0分,没那么多资源给你出。

电脑堺狐-仙仙:把对面水仙女骗出来仙仙朱雀炸10分,站住场打珠泪3.5分因为防不住卡组送墓,但还是能防止水仙女开效果。打link和坑beat5分。本身算是软妥协。

动力工具勇气龙:4.5分。扣5.5分是因为那两个破装备容易卡手,本身10分。工具龙OTK,指对面看到工具龙直接跑。

鲜花女男爵:5分,泛用康,四星上手能护航,回合外能复活死镰,突破能炸卡。除非纯堺不带任何4星,否则必带没什么好说的。

相剑大公-承影:5分。白雪承影经典突破手段。笔者这套没带就是因为出不了双10并且没带白雪。承影本身的power毋庸置疑。

幻影骑士团-断碎剑:3分。本身合格,笔者选择了超量虎鲸。笔者认为断碎剑最大的问题是它解场时大多数情况下需要也把自己炸掉(当然也有炸青龙玄武的说法),这样导致它不能叠天霆号。另一个问题就是它要炸对面的卡所以在T1不能辅助展开,而虎鲸可以。

超量机兽脉冲虎鲸:4分。效果是炸一张后场,没有超量素材就不能攻击。是笔者这套卡组中的亮点之二。首先,对于电脑堺来说,前场的除去实在已经够用了。翻翻额外全是破坏对方场上的卡的效果。而凰凰和M7则只能针对怪兽,因此我们更需要的其实是后场除去,断碎剑支付的cost有时候还真就拿不出来,这时虎鲸无cost炸完就能叠天霆号,大多数情况都是等不到它用光素材的。

其次,大家都知道灰+豸豸+青龙能用鹫鹫展开,但如果是女人+豸豸+青龙呢?大多数人想到的肯定是旅路丢青龙对吧,其实这是非常亏的行为。因为你只能通招豸豸,并且即使瑞瑞堆玄武或者朱雀下去,也只能获得20星的场值(4+7+3+3+3),出了双10既没有墓地的青龙也没有豸豸的回收,不堆玄武则只有单调整。而假设青龙不拿瑞瑞拿麟麟,墓地的青龙有了,但场上的朱雀和调整没了。其实都是非常亏的。

这就是笔者强推虎鲸而非断碎剑的原因之一。携带虎鲸如何展开:豸豸点青龙堆娘娘,通招女人苏生娘娘,女人和豸豸叠虎鲸,虎鲸效果拔女人炸青龙,青龙找瑞瑞,瑞瑞点娘娘堆朱雀拿九龙,九龙开朱雀,女人找仪出4+7,这样至少可以多一个豸豸的续航且可以回收女人。不算虎鲸,场值也是20星(3+7,3+3+4)。且由于拥有两个调整,也可以考虑瑞瑞再堆青龙保证续航,用17星场值出登龙/fa车和鲜花or大公。

同理,青龙+姥姥+灰流丽这一原本无法展开的组合也变得能挣扎一下了:姥姥点青龙堆娘娘,通招灰流丽苏生娘娘,娘娘灰流丽叠虎鲸,虎鲸炸青龙,青龙找瑞瑞堆朱雀拿九龙就是朱雀+淑女(堆白雪阻抗);青龙拿豸豸就是回收姥姥+墓地青龙续航+工具龙削手。

综上,笔者认为电脑堺中虎鲸的效果要比断碎剑优秀。扣1分是因为虎鲸打点比断碎剑低200,有时就是这200导致打不过对面没法叠天霆号,且有负面效果。

永远的淑女贝阿特丽切:5分,双堆无敌。法法死了之后给了电脑堺继续竞技的资本以及玩花活的可能性。不带的电脑堺只能练一个赛季都不会玩酒桶出369。

电脑堺凰-凰凰:5分。日常先手骗水仙女然后直接除外,后攻重要突破手段,因为它可以去除场上的怪兽而不触发大多数遗言,而且例如刨墓地的零一和凤凰人会让它们不能复活。很多人不知道凰凰的隐藏效果是卡组拉两个电脑堺,一旦勾引对面炸了凰凰你就会有资源接着出额外。还能配合盖亚出4素材天霆号。

星圣神龙托勒密星团M7:笔者个人5分,因为喜欢这卡。中肯评价4.5分。可以弹冰剑可以不触发遗言,可以弹墓地自己没用过的天王,可以弹对面里侧表示盖放的怪兽,可以回收手坑,也可以配合盖亚出4素材天霆号。不如凰凰是因为有时不确定斩杀时假如选择给对面关键牌弹回手卡(比如人鱼们)是有风险的。现在越来越难一回合解场反场加斩杀了。

迅雷之骑士盖亚龙骑士:本身3分,叠高达5分。本身穿防凑斩杀很不错,经典操作就是守表凰凰解帝企,攻表盖亚凑斩杀。

幻子力空母进取神船号:本身效果3.5分,考虑到出场难度综合3分。对于空母是否携带有一定的争论。但笔者的这套构筑选择了携带是因为额外只携带了一个10和一个7,所以笔者本月上钻一的卡位相对于又带工具龙又带鲜花承影的勇堺来说比较宽松,而且笔者觉得除外要比送墓保险,电脑堺的优势是可以用6星升9星,只要不是两个额外白去叠空母还是能让人接受的。

天霆号阿宙斯(饿周四v50:打其它卡组10分,打珠泪2素材1分,4素材勉强3分。之前一直是神中神,但最近的尴尬在于返场的2素材高达只要一扬人鱼的场子,人鱼的场子甚至会不减反增。比如白小强炸全场你扬不扬?扬了人家接着展开,你跳板没了。不扬人家多个天霆号。男人弹回卡组你扬不扬?扬了直接精堆,不扬人家就要算斩杀了。(人鱼全家两个效果都能用是真变态啊)

奥特玛雅·卓尔金&水晶翼同调龙:目前0分,没那么多资源出,12星换一个怪康不如叠淑女换4+7。

清透翼同调龙:负分。有限制的怪效康,水晶翼都比他好,四星加三星不如F.A车,看到有人带就说一下,真不如其他七星。

不朽瑚龙:带马头鬼和法老不评价,带小金人3分。OCG早就有的思路,可以不用勇者做10星。带勇者可能评分会稍微低一些因为会增加卡手率,优点是小金人3500打点很容易凑斩杀。

饥鳄龙古鱼龙:目前2分。九费第一选择绝对工具龙,后面没有资源去出。出了虽然可以抽1但本身的二速炸太亏。叠法法完全能接受但叠空母就不值得了。后手突破也不会选择它。但总归是要比其他贵物好一些。

星风狼:第一回合叠不满0分,叠满3分。依然是和工具龙抢星数,电脑堺的极限不算兔兔、通招和系统外是36星,没有那么多资源去出,单看干扰确实强力,不取对象弹回卡组防止一切遗言。只能说可惜。

泥糊泥龙王&琰魔龙暗红恶魔·:泥龙王整活5分,正常卡组携带2.5分。满足了渊的素材需求;渊本身4.5分,在堺中考虑出场难度以及泥龙王和星充瑚之龙抢六星、自身和工具龙抢9星,只能给2.5分。泥龙王本身还能缝合烙印。虽然渊的效果非常强力,但笔者还是会选择工具龙。

XX-剑士加特姆士:整活4分,正常卡组携带1.5分。完全不如工具龙,盲削现在容易削出事。

浮鵺城:自己0分,配合xx剑士1.5分。没了法法就几乎没用的卡,只能在削手构筑中出场。

炎斩机终末西格马:1分。打鸟有用其他就是电线杆。珠泪场地加攻就能解。

图腾鸟:2.5分。中规中矩的魔陷康,缺点是吃两个三星素材而且只能用一次,三阶怪兽只建议选择一只携带。

电脑堺甲-甲甲:3分,珠泪环境后评价有所提升。甲甲可以不取对象解场不被战破,然后变高达,甚至可以朱雀升阶变盖亚出4素材高达。因为本身是电脑堺字段,如果女人多甚至可以参与某些抽象展开(女人仪+电脑堺本家,通招女人特招女人叠甲甲)。但还是那句话,请选择一只三阶怪兽携带,额外没那么多位置。

电脑堺龙-龙龙:0分。一个究极难用的康和没卵用的抗性,2素材叠出来还只能二选一。

Cno.39 希望皇彼端超霍普:3.5分。这个环境其实意外的有点好用,因为珠泪的弱点之一其实就是战破。因为场地和弦声的关系导致其实没有几个珠泪是守备表示站场的(比如防天霆号),这时候彼岸霍普的降攻是大用处。用之前要先把哀唱效果骗出来。

告天子龙百灵:不带工具龙的勇堺携带时2.5分,用来复活死镰或魔法抵消器,并保留鲜花一康的东西。但实际上两个6阶需要大牌才能做出来,对于勇堺来说两个六阶要比纯堺难。削手堺0分,完全用不出一次。除非两装备被强贪除外,且只有24星可用时才会考虑,但这种情况几乎没有。

冰结界之龙三叉龙:1分。在电脑堺中登场必须是3+3+3,素材要求太苛刻。做出来也不如工具龙自带一擦,只能用完拿去叠空母。

垒球小爱神:百头龙系不评价,双魂系先攻3.5后攻1。能上手双魂/黑幻想才出得去,其他时候都是废件,本身是打配合的卡,因为只占一个额外所以可以选择携带。

超念力平衡者:脑测2分。6星留场比较尬,卡不住下级初动。而且比如帝企的怪兽效果无效是不用发动的。笔者个人除了杯赛没有携带过,所以不好评价打烙印和珠泪这种融合卡组是什么强度。

扫兴书呆魔法师:如果你的卡组携带了两个三阶,那书呆或许可以打3分。还有一手朱雀降凰凰的阶级变书呆。正常来说是远不如盖亚的。建议二选一。

月华龙黑蔷薇&红莲蔷薇龙:月华龙本身先手2后手3,用它做素材出了红莲蔷薇龙能清场。红莲蔷薇龙先手0后攻效果3.5。问题就是卡组里会不会携带这么多的10。勇者还没被砍的那段时间OCG电脑堺的构筑中多次出现了红莲蔷薇龙,但笔者不看好这两位在MD中的表现。

光子飞奔保镖:1分。虽然是康但是有限制,而且比如珠泪可以自排连锁躲掉。

No.25 重装光学摄影机焦点之力:1分。康的范围太小。

神树兽许珀利冬:2分。康确实硬但有限制,而且会吃掉两个9星(比如如果你想鲜花苏生工具龙,最好叠空母拔掉工具龙而不是神树兽把它压在身下,会导致苏生不上来)。

九魂猫:0.5分。也许拉上来仙仙有点强度,但R9连一康都凑不出来实在拉胯。

特殊:PSY骨架王·Ω:单卡效果5分。一般仅在携带psy时携带绑架王。钓鱼成功即可削1手看信息。

特殊:朋.克.合奏 舞龙:单卡效果5分。一般仅在携带psy时携带舞龙(两个八星白笔者建议最多二选一)。舞龙的效果是检索或送墓一张念动力三星怪兽,因此psy钓鱼成功即可检索瑞瑞。

五、抽象展开

包括了勇堺和纯堺两种,某些特殊展开需要携带对应的额外。笔者会尽量归纳能想到的所有抽象展开,但一定不全面,欢迎补充。旅路丢青龙等 太过简单容易想到的展开方式 与 psy钓鱼之类的展开方式 不会被计算在抽象展开内。上文提到的抽象展开会重新总结一次使得这几种情况更清晰的呈现出来,且便于大家在实际上手时查找。

1. 麟麟+青龙:

具体做法:贴青龙,麟麟点青龙堆玄武瑞瑞。玄武除外苏生瑞瑞,3+6出机龙。机龙除外瑞瑞炸自己,机龙②效果回收瑞瑞,下略。这种情况下四大天王滚完一圈最多可用21星(不堆朱雀堆青龙就18星,即用3星换青龙续航)。在勇堺中可以用12星换11星出双10,在纯堺中建议不堆朱雀堆青龙,做工具龙+查理or仙仙二选一。

(PS:不建议堆玄武姥姥然后出淑女堆青龙,和副葬一样本质亏天王,且无法调度勇者或泽费洛斯)

2. 剑指+任意通招点+青龙+九龙

具体做法:以通招灰流丽为例,贴青龙,九龙开朱雀,通招灰流丽,青龙除外九龙擦灰流丽,剑指姥姥使除外区凑够朱雀子弹。朱雀炸青龙,青龙除外找瑞瑞。瑞瑞找谁这里通常分三种情况(有女人建议不要通招直接旅路丢青龙):

①通招的是灰流丽:

未携带勇者建议找豸豸堆青龙=ep回收瑞瑞+星充抽1+工具龙削1+墓地青龙续航;

携带了勇者建议找麟麟堆朱雀=墓地青龙续航+淑女+灰流丽&勇者共14星(建议3+4出登龙堆白雪变3再3+7出鲜花,回合外淑女堆死镰鲜花苏生)。

②通招的是增殖的G:

除非携带5费额外否则2星用不上,建议找豸豸堆朱雀升星出工具龙or仙仙,ep回收瑞瑞

③通招的是娘娘:

未携带勇者建议找豸豸堆青龙=ep回收瑞瑞+瑚之龙抽1+墓地青龙续航;

携带了勇者建议找麟麟堆玄武:瑞瑞+娘娘出星充抽1,星充+麟麟=淑女,淑女堆女人,女人除外找仪,仪开旅路,旅路cost星充抽的1拿狮鹫。玄武C1狮鹫C2白嫖玄武复活瑞瑞,娘娘起跳,旅路找骑龙。3+7=鲜花or承影,3+4=登龙orF.A车,根据你携带的额外自由选择。

3. 九龙+/女人+瞬移

具体做法:分两种情况:

①卡组中有5星:九龙贴朱雀,仪or女人找4和7,瞬移出瑞瑞,瑞瑞+token出登龙堆死镰or魔法抵消器变2星,2+7出机龙,除外瑞瑞炸自己回收瑞瑞。下略。和九龙瑞瑞纯堺展开结果一样。

②卡组中没5星:九龙贴青龙,仪or女人找4和7。青龙除外九龙擦狮鹫,狮鹫康青龙使得青龙进墓地。瞬移出娘娘,青龙找瑞瑞。瑞瑞堆玄武拿青龙(因为九龙本回合用过)就是16星=星尘充能战士抽1+玄武cost青龙保证续航+工具龙or仙仙二选一+登龙orF.A车;瑞瑞堆青龙拿朱雀=鲜花or承影+青龙续航+瑚之龙抽1+朱雀门。各有优劣,自由选择。

4. 九龙++瞬移+朱雀

具体做法:九龙贴朱雀,仪丢手里朱雀拿女人,女人特招,瑞瑞用朱雀升星,3+6出机龙炸自己回收瑞瑞。下略。比九龙瑞瑞纯堺展开多4星,可以出一个10(或者一个7)。

5. 瞬移+瞬移/娘娘+青龙

具体做法:双瞬移分别出瑞瑞和娘娘。出鹫鹫除外瑞瑞和娘娘将青龙送墓,青龙再找瑞瑞,堆青龙保证续航拿朱雀有子弹,最后出工具龙or仙仙进行妥协。

6. 瞬移+狮鹫+青龙+灰流丽/瞬移

具体做法:狮鹫自跳,通招灰流丽/瞬移特招瑞瑞。出鲜花炸青龙。以下分为两种情况:

①携带泽费洛斯(不建议同时携带勇者和泽费洛斯)并且是双瞬移:青龙拿姥姥,第二张瞬移出娘娘,姥姥点娘娘特招堆玄武并复活第一个瞬移特招的瑞瑞,瑞瑞+娘娘出星充抽1,星充+姥姥出淑女堆泽费洛斯,玄武cost1手复活瑞瑞,娘娘自体起跳。泽费洛斯弹回瑞瑞点娘娘自体起跳,瑞瑞起跳堆青龙保证续航拿朱雀,3+4出F.A车,3+7出鲜花or承影,回合外淑女堆死镰or白雪。

②无泽费洛斯:青龙拿瑞瑞,瞬移出娘娘,瑞瑞堆朱雀拿九龙贴朱雀,朱雀升星出工具龙or仙仙。瑞瑞堆玄武星充抽1无意义,因为这种展开是0手牌的,星充抽的1一定会被当做玄武的cost,除非灰流丽开并抽到第二张瞬移,可以白嫖玄武,3+3出鹫鹫多做个淑女,但场上还剩一个3,只能堆女人拿4再做个7。强贪壶无法估计。

(PS:相似的瞬移/灰流丽+狮鹫+青龙+九龙/青龙这种牌如果看不出怎么动,那你需要多练习)

7. 灰流丽++任意四天王之一

具体做法:仪拿女人,通招灰流丽出鹫鹫,下略。

8. 兔兔+瞬移+九龙/青龙/瞬移

具体做法:通招兔兔,瞬移出瑞瑞,3+6机龙除外瑞瑞炸自己,回收瑞瑞,下略。

9. psy/psy身体/幽鬼兔+青龙+姥姥

具体做法:要求携带兔兔。姥姥点青龙堆兔兔,兔兔吃上述念动力族跳上来,和姥姥叠淑女堆青龙。青龙找瑞瑞,这里分两种情况:

①瑞瑞堆朱雀找豸豸:豸豸堆青龙续航,朱雀升星3+6出仙仙or工具龙。ep回收瑞瑞,淑女回合外堆白雪。

②瑞瑞堆玄武找豸豸:豸豸无论是堆娘娘还是堆朱雀都不会比上一种情况更好(本质上都是12星,携带了告天子龙勉强算例外,可以复活死镰),除非你通招了4星可以7+9。

③瑞瑞堆玄武找麟麟(携带图腾鸟时可以这样做,但个人感觉不如上面的情况,因为无豸豸回收也无青龙):麟麟特招堆娘娘,3+6出工具龙or仙仙,玄武cost1手复活瑞瑞,娘娘自跳,出图腾鸟。淑女回合外堆白雪。

10. 波纹+娘娘/瞬移+九龙

具体做法:通招娘娘/瞬移娘娘,装备波纹,九龙贴青龙,青龙除外九龙擦娘娘,烟玉效果炸掉青龙,青龙拿瑞瑞,瑞瑞堆玄武拿青龙,娘娘瑞瑞出星充抽1,没抽到电脑堺本家就玄武cost青龙复活瑞瑞出工具龙or仙仙并保证续航。抽到本家可以考虑贴青龙接着动。

(PS:波纹+娘娘/瞬移+九龙+青龙=两天王起效,不再赘述)

11. 豸豸/姥姥+青龙+波纹

具体做法:豸豸/姥姥点青龙随便堆一个怪,给豸豸/姥姥装备波纹,青龙除外堆的那个怪无效豸豸/姥姥,波纹发动效果炸掉青龙。

①姥姥青龙开:青龙找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龙贴朱雀。朱雀给瑞瑞升星叠淑女。终场淑女双堆+朱雀;青龙找豸豸,豸豸堆青龙/朱雀,6+3出工具龙or仙仙/6+6出淑女双堆。终场回收姥姥+工具龙、仙仙、淑女双堆三选一。

②豸豸青龙开:青龙找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龙贴朱雀。朱雀升星6+3出工具龙or仙仙。终场ep回收瑞瑞+朱雀+仙仙or工具龙二选一。

12. 瞬移+瞬移+娘娘/任意三星调整手坑

具体做法:双瞬移分别出瑞瑞娘娘,做星充抽1,通招三星复活娘娘,3+6出机龙,除外瑞瑞炸自己,拿瑞瑞,此时场上娘娘作为跳板且青龙还没用,下略。最多18星可用。

13. 瞬移+瞬移+女人/旅路+玄武

具体做法:(旅路开则旅路拿女人丢玄武),瞬移出瑞瑞,通招女人,3+3出星充抽1(细节一些,抽之前可以先2号瞬移出娘娘),(女人开则先用女人效果拿仪,贴旅路拿狮鹫丢玄武)玄武复活瑞瑞,3+6出机龙,机龙除外瑞瑞炸自己回收瑞瑞,青龙没用过娘娘做跳板,下略(女人开就多一个狮鹫,旅路开就没有狮鹫,本质相同)。

14. 瞬移/瑞瑞+/女人+玄武

具体做法:这不是一种能展开的手牌,但携带登龙可以做出承影白雪场or鲜花死镰场。仪or女人贴旅路丢玄武拿狮鹫,瞬移瑞瑞/通招瑞瑞,3+7出鲜花or承影。玄武cost1手复活瑞瑞,3+4出登龙堆死镰or白雪。

15. 姥姥+青龙+灰流丽

具体做法:必须使用超量虎鲸。姥姥点青龙堆娘娘,通招灰流丽苏生娘娘,灰流丽娘娘叠虎鲸,虎鲸拔娘娘炸青龙。这里分三种情况,根据构筑不同各有优劣:

①青龙找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龙(携带勇者则推荐)=终场朱雀+淑女双堆;

②青龙找豸豸,豸豸堆青龙=终场ep回收姥姥+仙仙or工具龙二选一+青龙续航;

③青龙找豸豸,豸豸堆朱雀=终场ep回收姥姥+淑女双堆。

(PS:不建议找麟麟)

16. 姥姥+姥姥+青龙

具体做法:姥姥点青龙堆玄武or兔兔,解放姥姥通招姥姥,玄武复活姥姥or兔兔cost姥姥直接起跳。6+6出淑女堆青龙,下略。

17. 豸豸+青龙+女人

具体做法:分两种情况:

①未携带脉冲虎鲸:女人找仪,旅路丢青龙,通招豸豸,青龙找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龙贴朱雀,朱雀升星6+3出工具龙or仙仙,终场还有朱雀和4+7的一次三色康。(瑞瑞堆玄武是两个调整共20星,需要cost一手;希望获得续航就只能瑞瑞堆青龙,17星只有一次同调,建议出登龙堆白雪做承影。)

②携带脉冲虎鲸:豸豸点青龙堆娘娘,通招女人苏生娘娘,女人和豸豸叠虎鲸,虎鲸效果拔女人炸青龙,青龙找瑞瑞,瑞瑞点娘娘堆朱雀拿九龙开朱雀,女人找仪出4+7,场值20星。(希望瑞瑞堆青龙续航则是17星,建议出登龙/fa车和鲜花or大公)。终场=娘娘回收女人+双10or10&7&墓地青龙续航+朱雀+豸豸ep回收瑞瑞。

(PS:姥姥+青龙+女人情况类似,请自行选择舒服的打法)

18. 豸豸+青龙+灰流丽

具体做法:分两种情况:

①未携带脉冲虎鲸:豸豸点青龙堆麟麟,通招灰流丽+豸豸出鹫鹫,鹫鹫除外麟麟豸豸把青龙送墓,青龙找瑞瑞,瑞瑞堆青龙拿朱雀,出仙仙或工具龙妥协。

②携带脉冲虎鲸:豸豸点青龙堆娘娘,通招灰流丽苏生娘娘。这里情况再分两种:

I.灰流丽+豸豸叠虎鲸:拔豸豸素材炸青龙,青龙找姥姥再分两种情况:

情况一:姥姥复活豸豸堆玄武,3+3出星充抽1,叠淑女拔姥姥,玄武复活姥姥,勇者和泽费洛斯均可做出一个10。豸豸ep回收姥姥,回合外淑女堆死镰or白雪;

情况二(有勇者推荐):姥姥复活豸豸堆朱雀,朱雀给豸豸升星,6+6出淑女,淑女堆勇者获得4+7,建议和4+娘娘出登龙堆白雪变3,3+7出鲜花or大公。豸豸ep回收姥姥,回合外淑女堆死镰。

II.灰流丽+娘娘叠虎鲸:拔娘娘炸青龙,青龙找瑞瑞,瑞瑞堆朱雀拿九龙贴朱雀,朱雀升星6+3出工具龙or仙仙妥协。

目前暂时就想到这么多,如果还遇到了别的抽象展开方式,且完全区别于以上情况,笔者会修改专栏。

六、MD五月环境对战主流卡组的应对策略及削手优先级

本节笔者会着重阐述笔者体感遇到最多的五个卡组:珠泪,旅鸟,救祓,雷滑Beat,魔救。对于其他卡组不会分享特别详细的对局思路。这是因为一来没有必要过多的讨论饼图占比不高的卡组对整体对局的影响(什么?电脑堺也是Others?那没事了),二来笔者没有那么多精力去细分可能出现的三四十个不同的卡组(有的只遇到一局,但它确实也是不同的卡组)。三来笔者对于其他卡组的理解肯定远远不如电脑堺,所以笔者很怕自己不懂装懂误导读者。

注意:削手优先级默认你是相对顺利的展开(比如九龙瑞瑞,甚至九龙瑞瑞麟麟),而不是抽象展开或者相对较亏的展开(比如通招娘娘,姥姥开)。这意味着你能处理削手带来的连锁反应(说的就是你珠泪)。请根据实际情况选择削哪张,并自行总结经验。

1. 对战珠泪:

简评:即便经过削弱(一个本家没砍全是破皮伤),珠泪仍五月环境中最多的卡组,先后手都能交互拉满,环境中为数不多配谈后攻的卡组之一。本家全部有两个效果,导致后攻极难突破(因为不敢康也不敢效果送墓),甚至先手都有概率被对面朱光丢尖兵或者特招小美人鱼直接打炸。可以说成功针对珠泪就能上分,但很可惜电脑堺不兼容大宇宙人和其他次元系。

先攻:最好就是削人鱼让对面再亏1手且把水仙女骗出来,工具龙擦掉效果打断,做凰凰或者仙仙朱雀除外水仙女。最低需要凰凰工具龙21星/工具龙九龙仙仙18星。更胡的情况下建议能做鲜花死镰就一定要做,否则珠泪有不小概率通过双兵爆发资源瞬间反场(笔者已经被好几个珠泪无水仙女的情况下翻盘了,他们有的在T1已经失去了三张手牌)。能做到C1工具龙C2娘娘/瑚之龙就一定要通过自排连锁规避小美人鱼。

削手优先级:小美人鱼>鼓动>神巫>复数人鱼时,除男人外的任意人鱼(依然是小美最优先)>有本家哀唱之外的魔陷,且无其他人鱼时的男人>副葬>科学怪人(若能出死镰就不必削科学怪人)>有地天使双兵时的双神>单人鱼(除男人外)>无本家的单男人>其他

注解:

①小美人鱼通过C1工具龙C2娘娘/瑚之龙规避起跳后是削手的第一优先级,无论对面手里有什么样的冠军连招,都只能先削小美人鱼,否则星充和淑女都会引起灾难。

②鼓动作为珠泪本家风能有效针对朱雀,cost哀唱/双兵/人鱼都会带来额外的爆点;神巫堆双兵是爆点,本身能变6出鲜花,对面还可能携带了旧神,容易被一换多。经过大量对局笔者认为这两张卡对电脑堺的威胁太大,推荐优先舍弃。

③对方手里有复数人鱼时不要犹豫,直接削可以融合的鱼(依旧是小美优先),对面敢开融合就是再亏一手且水仙女被工具龙打断然后被飞。不削男人是因为:例如对方男人丢哀唱,哀唱找小美人鱼,工具龙打断水仙女时会让对方小美起跳,假如堆到双兵大概率直接爆炸,堆出多连锁和双神也很难受。

④很多时候副葬堆哀唱找塞壬可以让对方获得赌一把的机会,而且由于是bo1你不知道对面是不是带了桥梁。尽管朱雀能炸场地,但最好的方式无疑是让对面实实在在的亏掉这一张手牌,减少不确定性。【说了这么多,核心思想就是千万不要小看珠泪的盲堆和赌一把】

⑤科学怪人单卡水仙女,死镰确认通过就完全不用削,把它的优先级提上来的原因也是让对面实实在在的亏一张手牌为最佳。

⑥有双兵的双神也是和副葬一样的理由,宁可让他这回合能洗墓地亏点资源,也不能让他双兵堆炸了。要注意朱雀和玄武都是陷阱可以二速除外,对面C1洗,你C2开效果就能生效。

⑦单人鱼和无本家的单男人均不会触发效果。要注意珍珠世界没有珠泪哀歌字段。【有朱雀就不要削珍珠世界,朱雀c2炸就能防止它找人鱼】

⑧大量对局的经验告诉笔者,除非你真的没有办法防止对面在T1融合,也没有办法处理掉对面的水仙女,否则墓指一定要死死的捏在手里,防止6抽怪东西(比如双兵)。只要双神丢双兵起跳,在双神落地前就要墓指双兵,否则双神跳下来就能防墓指了。

⑨只要确保死镰能通过,削手就不要削颉颃(没其他东西可削的时候,削颉颃也行)。你的场面最多就是空母or查理or仙仙+0素材淑女+朱雀+鲜花拉的死镰,除了仙仙比较肉疼之外,只要留下朱雀难受的就是对面。其他就算除外再多都无所谓。

后攻:珍珠世界2鱼开/弦声通招男人开/弦声特招塞壬开/水仙女堆8、连锁3及以上/双神丢双兵且对面敢开兵。以上几种情况甚至更胡的情况,且你无手坑/对方自排连锁躲避灰流丽。笔者的建议是,除非你的手牌是九龙+2天王+青龙/瞬移+三战/墓指,否则直接跑不要浪费时间。

笔者不信邪,尝试突破了很多很多次,印象中除了其中一把打了七八个回合靠对面的烂堆赢了,其它均突破失败。不可否认的是笔者本人比较菜,会有渣操,但珠泪的场面告诉笔者,即使笔者0失误把手牌全用完也过不去他的场子。

我们假设对方的场上只有哀唱+露莎卡+淘气link2,墓地没有双神。你的手牌是九龙+青龙+瑞瑞+豸豸+墓指。理论上确实是可以突破的,但首先你得是一个虔诚的信徒:你要祈祷你后手的手牌能抽成这样,0废件;你要祈祷对面露莎卡康九龙;你要祈祷对面梅洛烂堆,因为你要指鲁卡莎;你要祈祷对面手里没有小美人鱼或者G;你要祈祷对面就算有小美人鱼也一定不要堆到双兵或者双神。

事实上能让珠泪的场面如此小的,一定是对面烂堆+手里一堆手坑/陷阱多上手。正常期望的珠泪比上面的场子大得多。笔者并不是不鼓励突破,你完全可以看着对面做场然后再去尝试着突破,成功血赚,失败就当本来就该输。但笔者认为与其去祈祷对面发生烂堆这种小概率事件,不如去赢下一把(然后下一把好不容易先手,吃大宇宙人)。

2. 对战旅鸟:

简评:环境中的第二主流,本身和次元系相性极佳,次元系对战珠泪一旦生效基本=win。电脑堺后手打旅鸟全靠进战阶骗梦之町,毕竟电脑堺系统内可以不吃通招展开,所以梦之町用过后除非有第二张梦之町,否则回合内突破并斩杀的概率相对于对战珠泪来说很大。

先攻:工具龙+朱雀基本=win。朱雀管地图(注意等他发动地图的检索效果再炸,防止他鸵鸟巨嘴回收),工具龙管通招。如果能有个灰管壶就更好了,但工具龙本身能削1,先手肯定要比珠泪好打得多。因此削手大部分建议是系统外的大牌。

削手优先级:旅行准备>强金壶>宇宙风>颉颃胜负>金谦壶>强谦壶>鸵鸟(因为鸵鸟可以除外墓地资源再用巨嘴回收,削巨嘴的话会被鸵鸟回收)>其他所有卡。

注解:

①旅行准备可以躲工具龙效果,所以毫无疑问是第一优先级;强金壶无脑抽2,第二优先级;颉颃胜负送掉工具龙就拦不住对面,第三优先级。地图+风能吹走朱雀保地图,第四优先级。金谦和强谦壶也能翻颉颃,第五第六。

②鸵鸟在四只小鸟之中对电脑堺来说要稍微强一些,因为可以回收资源或者除外青龙。需要注意的是假如对方鸵鸟选择对方墓地的怪兽除外,那么墓指那只怪兽是可以拦住鸵鸟的。假如对方选择己方的墓地的卡,那么白雪除外那张卡也可以拦住鸵鸟。

③月书不用削,盖不了波纹工具龙,只会被无效并破坏。

后攻:直接进战阶骗梦之町,然后九龙/三战+青龙/瞬移+两天王基本=斩杀。这是因为无效系对电脑堺突破没用。例如笔者出机龙去炸你的泡影,你开不开其实都不影响笔者的打点。除非对面灰流丽+dd乌鸦联防。处理地图前不要通招。没骗出梦之町or有地图时必须通招没灰拦不住就直接跑。突破时吃G直接顶别犹豫。

3. 对战救祓:

简评:作为纯超量兼容次元系,环境中占比第三的抗珠斗士。比旅鸟少的原因可能是相对旅鸟来说卡手概率更高,毕竟旅鸟兼容6壶。救祓可能是五月环境中手坑携带数量最多的主流卡组(雷精已经少了很多)。即使展不开也有大概率通过大量手坑在T2拦停对面。对电脑堺来说打救祓后手非常难打,大姐一出保底4除外,电脑堺最怕的就是被飞跳板。

先攻:最重要的是有系统外处理救祓最关键的那个手坑(比如吃灰有补点就先忍忍不要指、吃G有灰指。吃大宇宙人有指、先用淑女骗泡影然后用朱雀炸淑女躲泡影)。一旦顺利展开几乎=100%胜利,先手削手的power还是很强大的。假如吃了大宇宙人,也要用天王给自己的朱雀凑两发子弹。

削手优先级:一滴>壶(遇到了很多带强金壶的救祓)>宇宙风>和平问候>马尔法>其他所有卡

注解:

①一滴可以防止鲜花苏生死镰,可以防止淑女堆墓。不削一滴也可以考虑如下情况:

淑女用效果C1,对方一滴C2,对方cost没丢陷阱,且选择你场上的所有怪兽,朱雀炸淑女C3即可使一滴失去效果。

②壶的power不用多谈,金谦和强金都要削。宇宙风针对朱雀但笔者没有看到很多救祓下宇宙风。

③马尔法用过效果之后炸一只怪就可以防止超量;而和平问候可以作为补点,也可以吃了死镰之后盖放到场上,优先级要略高于马尔法。

④老生常谈,颉颃胜负没必要削,爱怎么除外怎么除外,留朱雀即可。

后攻:吃大宇宙人/大姐4除外/单超量+3-4盖,建议除了天胡手牌建议直接跑。对面T1直接过就代表他有大量手坑企图砸停你。所以假如你T2吃了G,建议直接停牌,他下回合大概率还是没法动。吃大宇宙人还是给朱雀凑子弹。

4. 对战雷滑Beat

简评:现在的雷滑携带了大量王谷系和次元系,同时因bo1环境突出一个赢得快输的也快急速上分,所以在环境中作为第四或第五主流。大量次元系的投入对于电脑堺来说纯粹误伤。中大宇宙人其实还不是最难受的,最难受的是吃了大宇宙本体和贴王谷。

先攻:不中大宇宙人=win,没任何技术含量。除工具龙外最优先出查理,先手削1后手炸1纯纯MVP。不要在意对面的次元裂缝,展开时魔陷进墓地和超量素材进墓地都不被影响。

削手优先级:强金壶=强贪壶>炸魔陷的红坑(一个宇宙风都没见到过,假如有就削)=强谦壶>颉颃>其他所有卡。

注解:削掉壶和针对魔陷的红坑不谈,削颉颃是为了不被除外太多怪直接斩杀不触发任何红坑(攻宣坑没遇到)。真复数颉颃就留朱雀慢慢打一定能打过。不过一般雷滑看对面工具龙削手直接就跑了。

后攻:吃大宇宙人和次元裂缝可以先不用跑看看情况。吃王谷且对面封特招,没有宇宙风建议直接跑。冲浪检察官+王谷有瞬移和灰流丽or本家其他三星通招是可以打的,分很多种情况,列举两个(前提均为不吃坑,冠军连招无人能突破):

①灰流丽/本家任意三星/瞬移+瞬移+青龙+跳板:最好的情况,3+3出瑚之龙,cost青龙炸王谷,进战阶打冲浪检察官,反手做场压死。

②灰流丽/本家任意三星/瞬移+瞬移:3+3叠断碎剑,炸冲浪变天霆号扫王谷。这种只能看手牌后续能否展开。

情况太多太杂,总之只要不封特招,瞬移就是关键,具体能否突破要根据场面和吃坑数量才能知道。因为王谷会导致你无法九龙贴青龙擦滑板,且所有墓地的门都失效,而滑板雷王肿头龙全下来就只有颉颃能救了。

5. 对战魔救:

简评:积木龙限一仍然能靠着各种地属性补强展爆,构筑多种多样(削手、顶G顶死等)。魔救先手看能不能防住电脑堺的灰流丽从而成功找到积木龙,电脑堺先手看能不能杀G。两方手坑携带量都不多,总结就是看硬币(先手巨大优势)和发牌员(不卡手=win)。魔救的优势是相对来说吃手坑补点多一些,电脑堺的优势是稳定五步内削手不怕冠军连招。

先攻:没G就win,出工具龙看到是魔救,其他都可以放弃,直接淑女→鲜花→死镰即win。别作死去削地天使和阻挡十字军就行。

削手优先级(构筑有差别,不能兼顾所有构筑见谅):一滴>割草>强贪壶(有人1积木龙也敢带,真狠)>瞬移>调狐>世阿弥=愚埋>小绿>春化精(发芽>觉醒)>基钢提斯>核成供给者>吉他手>其他所有卡。

注解:

①削一滴防止鲜花or死镰被滴是最重要的,割草强贪壶纯属大牌。

②所有其他手坑不在讨论范围内,该交的早就都交完了。

③瞬移>调狐>世阿弥的逻辑是,瞬移是补点而且是特招;调狐可特招世阿弥同时能扔墓地起效的地属性怪兽;世阿弥占通招。

④愚埋任何牌都有道理(比如十字军直接解朱雀,比如双兵,比如积木龙),实打实亏1手永远找不出毛病。

⑤小绿和春化精都是特招补点;基钢提斯能战斗破坏自己炸朱雀;核成供给者是有条件的特招补点;吉他手做其他牌的送墓cost是很好的选择。

后攻:正常展开的魔救极难突破,除非你九龙对面鲜花,你三战对面水魔救,你(九龙贴)青龙/瞬移被对面ip独角兽洗回去/ip冥神解放,你再贴个青龙擦对面神弓,手里还要有瑞瑞or麟麟or两天王才能赢,还要考虑对手的地天使(或者直接携带一滴,但bo1的电脑堺不太兼容)。灰要留给亚索找积木龙。可以看对面做场,有的魔救会因为格子塞满/自己失误/挖矿不好/手牌不好而导致场子比较小,尝试突破,实在不行再跑。

七、补充说明&其他小技巧

1. 黑羽之泽费洛斯的其他应用

除了笔者前文提到的泽费洛斯能在某些情况下通过瞬移回手瑞瑞、以及通过回收波纹来当做玄武的cost之外,最简单的应用就是通招豸豸开的时候,把黑羽送墓来回收豸豸,多一个天王对电脑堺在无论何时的提升都是巨大的。

2. 娘娘的回收到底开不开?

现版本笔者的倾向是开回收,因为它可以保护工具龙不被小美人鱼连锁。如果你可以确定你对战的不是珠泪,那假如你能凑够朱雀2发子弹(四张卡),最好当然是不开。你也可以通过先同调仙仙,后用星充和娘娘同调其他9星的方式去回收星充。

3. 魔陷的使用

①对战珠泪时,九龙贴青龙,尽量不要先擦对面的露莎卡或者卡雷多哈特,除非你没有其他系统外只能特招本家,或者手中有墓指。这是因为哀唱送墓露莎卡能刷新露莎卡或者卡雷多哈特的状态。

②无论对战什么卡组,都要注意九龙被无效并破坏可以再次使用,但青龙、朱雀、玄武的1、2效果都是卡名一回合只能使用一次。即使被无效并破坏(或者在场上被二速除外or洗回卡组)也不能再次发动。

关于这一点其实有时还是挺出其不意的,比如龙辉巧的崇光如果不康九龙贴青龙,那么只要青龙除外九龙就能擦掉崇光的效果,因为崇光是无效“魔法·陷阱卡的发动”,而不能无效“已经表则表示存在于场上的魔法·陷阱卡的效果的发动”。

③还有之前提到的,别忘了朱雀也能升降阶级。

④能白嫖玄武的cost就尽量白嫖。C1玄武C2狮鹫/速攻魔法都可以白嫖。

接下来设想这样一个例子:你的墓地有且只有玄武和麟麟。你的手卡只有一张豸豸,且没用过效果,你的场上是姥姥。对面是场上水刀和墓地01(对不起老婆委屈你一下)。经过八百个心眼子的突破与手坑交换,终于你骗出了所有的无效系,所以尽管你无法斩杀,你还是希望用凰凰把它们一起除外。这时你该怎么做呢?

很多人就咬咬牙,玄武复活麟麟算了,哪怕自己亏点资源也不能让对面闪刀把资源转起来。其实这里更优秀的打法是:C1豸豸堆青龙,C2玄武生效复活麟麟。这样操作的处理结果是:尽管豸豸因玄武的效果被送墓且无法在回合结束时回收资源,但它堆1的效果仍然可以生效,所以你可以选择堆青龙来获得续航,同时你也复活了麟麟叠凰凰。在实战中这是一个不常用但非常实用的技巧。因为电脑堺的突破本质上是亏手牌的,在突破过程中你很少能用星充或者瑚之龙来补充手牌(比如你出了瑚之龙丢1手炸一再同调掉抽1,本质上也并不是赚卡行为)。

4. 关于突破

电脑堺在突破时的可用星数一定少于极限星数(除通招外36星),这不仅仅是因为会吃到对面的多段阻抗,还可能因为九龙贴的是青龙而不是朱雀、且有时没办法复活6星。

手牌很顶的情况下电脑堺的突破能力不弱,以下是一个例子:九龙吃一康,手贴青龙除外九龙无效吃一康,青龙骗灰流丽,三战/墓指吃一康,瞬移娘娘,瑞瑞起跳吃无效康,通招瑞瑞,3+3出鹫鹫,除外娘娘瑞瑞点后场吃无效系,姥姥or麟麟起跳,6+6出凰凰吃无效系,变盖亚进战阶,再变天霆号扫场。6张手牌吃7康并扫场,墓地还有青龙续航。

上面这段突破实操有很多值得说的地方,挑两个进行举例:

①假如你玩魔救,你的场面是水魔救+鲜花+神弓,你遇到了电脑堺,不要康九龙是最正确的选择。假如你康了九龙,对面手贴青龙,你就不得不再用另一个康防止对面擦你神弓。对面青龙找一个电脑堺的情况下,假如对面共3天王+娘娘,通招娘娘,手牌两张电脑堺发效果硬是把你三点神弓降到800攻击力,然后进战阶战斗破坏,你即宣告拦停失败。(当然这种情况对电脑堺来说肯定是偏理想状况)

总结一下就是,对战电脑堺拥有复数魔陷康以及神弓这种复数怪效康时,水魔救康青龙,鲜花康三战可以说几乎万无一失。因为青龙是除了三战之外电脑堺本家唯一无伤过神弓的方法。假如电脑堺拥有复数九龙青龙而你不知道,乱康一定会导致你的神弓被擦掉效果。反之,不康九龙而康青龙的擦效果,电脑堺手里的其他九龙青龙就会变成废纸。

②电脑堺后手最需要通过的卡,有时不是瑞瑞是姥姥。这句话可能有点奇怪,因为瑞瑞通过了,找一个电脑堺怎么看怎么都是最赚的。笔者完全同意瑞瑞通过了是最赚的这一观点,也会想尽办法尽量保护瑞瑞通过。但其实在后手突破的情况下,瑞瑞真的很不容易通过。

这是因为大多数人处在惯性思维,电脑堺最赚的牌毫无疑问是瑞瑞,还有比如灰青龙也不算亏。因此很多人会盯着瑞瑞交康。这其中有相当一部分康是无效瑞瑞的特招而非无效并破坏(比如跳板被去除)。所以最基础的道理就是:瑞瑞可以通招,而姥姥不能。

我们不妨把上述突破实例中的瑞瑞被康与姥姥被康进行替换:九龙吃一康,手贴青龙除外九龙无效吃一康,青龙骗灰流丽,三战/墓指吃一康,瞬移娘娘,瑞瑞不吃康,3+3出鹫鹫除外瑞瑞娘娘吃无效系,姥姥吃无效康无法起跳,无法出凰凰,对面还有1无效系,且场上怪没被天霆号扫场,墓地也没有青龙续航。

看到这里,笔者相信你也已经发现了,笔者在讨论的事情,实际上不是瑞瑞通过与否,而是在突破时笔者希望你能再多想想,哪个天王通过了能使你去除更多对方的场面?不要完全放弃后手突破,这也是游戏王乐趣的一环。对笔者来说突破一次对面的大场能爽一天。

5. 关于三战之才的使用

再感叹一次,三战之才是当之无愧的环境MVP。先手永远是洗对方手牌最令人恶心。后手则是牛对面的怪进行突破最爽。三战被无效并破坏的时候可以使用第二张。

笔者建议,在先手时,除非你的手牌经过手坑交换后只剩九龙+非瑞瑞+三战(或者其他类似的情况,即青龙必须丢一手)或者单动点被灰,否则都要尽量去看对面手牌并洗牌,因为对后手的杀伤性来说,抽2的power有时真不如洗1的power大。

在后手时,根据对局卡组选择不同。以下是笔者个人的拙见:

对战珠泪:牛露莎卡/卡雷多哈特的优先级要比洗回小美人鱼的优先级高。因为牛露莎卡战破卡雷多哈特至少可以稳定处理掉2康,但是要注意弦声的降攻和场地的加攻。很多次笔者三战牛露莎卡和卡雷对爆,然后战阶瞬移娘娘撞掉link2雷精灵,就能使哀唱也失效。

对战旅鸟:三战去吃巨神鸟的康要好过九龙被康,九龙能贴跳板不占通招不触发地图。

对战救祓:冠军连招:九龙贴青龙,青龙擦大姐,大姐发效果除外青龙,三战牛,对面基本可以投降了,因为即使共赴何方也会被通招战破。(当然,被共赴何方+连祷除外跳板,没补点就没啥好说的)

对战雷滑:99%的情况是废纸。

对战魔救:后手最好祈祷三战和九龙有多少来多少(然后0天王),魔救的魔陷康全是无效并破坏(自然兽:在想我的事?)。复数三战搞心态确实有一手。

6. 终场的抉择

根据你自己的手牌星数确定。笔者在前文提到过,不计通招,电脑堺的极限通常是36星,细分即:瑞瑞3星,娘娘3星,豸豸3星,麟麟6星,姥姥复活麟麟12星,玄武复活6星,朱雀升星3星。在九龙+任意两天王(姥姥+豸豸除外)起手无坑速动的情况下均可达成36星。这是因为姥姥+豸豸会导致3堆青龙(豸豸、瑞瑞、麟麟)从而少一张陷阱。

且对于电脑堺来说,个别星数可以通过朱雀升星or降星,或者姥姥or玄武复活不同星数来达成,所以在出现令人难受的星数时,其实电脑堺都有办法达成不同星数。调整和非调整的数量也是需要关注的重点。

因此考虑到吃灰和地天使等因素,不考虑构筑携带情况,仅考虑收益最大化,不同星数的理想终场是:

在仅能达成9星时出工具龙削1妥协。(不过这种情况很少,一般都是妥协or被复数手坑砸停)

在仅能达成12星时选择不堆朱雀堆青龙(这种情况大部分都是豸豸+豸豸开)获得更多续航。

在仅能达成15星时最佳的选择是:淑女用12星换11星,3+4出登龙堆白雪变3,3+7出鲜花,回合外堆死镰。如果未携带勇者建议还是工具龙+朱雀妥协。(15星的情况同样也很少遇到,一般都是玄武吃了屋敷童导致21星或18星变成15星,或者被地天使弹了)

在能达成18星时选择不同:

①工具龙+查理削2,终场擦1(可能还有朱雀炸1)。在这个过程中你会用星充或者瑚之龙赚牌。

②不削手牌,用12星去换11星的勇者,然后出一个10一个7。终场淑女再堆1+鲜花/大公+7星(可能还有朱雀炸1)。很难说这两种压制力谁更强,因为假设你削2对面6抽动点+手中补点多,其实还是拦不住的。死镰的问题就是对面如果是旅鸟或者重坑就是纯小丑。

③发现对方是珠泪,削人鱼拦水仙女,仙仙朱雀or空母直接除外。

在能达成21星时选择不同:

①最佳终场是12星换勇者11星出双10。淑女回合外堆1。

②比较特殊的情况是对战珠泪。判断对面是珠泪其实大多数情况都很简单:看你用青龙玄武和天王们后,对方有没有时点即可。一旦有时点几乎可以确定时点是地天使,也就进一步能确定对面有90%的可能是珠泪。这时其中一种选择是先出工具龙削人鱼骗融合,骗完融合工具龙擦,擦完出凰凰除外水仙女。

在能达成24星时:

①理想终场是12星换11星护航,工具龙削手,3+4出登龙堆白雪变3星,3+7出鲜花或承影,淑女回合外堆1。

②大概率能通过不同的复活选择和升降星来达成其他场面。

再往下讨论更高的星数就失去了意义,因为再往下大概率都是九龙瑞瑞这种天胡手牌,甚至更胡的手牌了。更需要的是多加练习,根据对战不同的卡组随机应变做终场。

八、嘉宾锐评环节

非常荣幸的,笔者邀请到了

@风麟千羽 大佬(风少真臭我是你粉丝啊)

@TYhxw1 大佬(哎哟我怎么P区贴契约书啊)

@胡胡哒的阿攀 大佬(能胡十年就是实力地地地真好玩)

@叫我瞎哥就好了 大佬(先手主打抽象展开,后手主打永不言弃)

@文吱吱最强 大佬(大文他懂个P的电脑堺,天天摆弄他那破三国杀)

本节大佬们将对于本篇文章的主打构筑提出各自的意见,并发表对关键的争议性卡牌的不同看法(例如G、壶、三战等)。并对电脑堺的构筑思路以及打法细节进行扩充,方便各位看官在友好的讨论中得到自己最满意的电脑堺构筑,以及学习更多实战经验。

声明:

1. 本节进行公开的所有言论均经过大佬本人同意,言论排名不分先后。

2. 所有言论均由笔者与每个大佬一对一单独对话产生。因此,即便大佬们之间存在观念不同,也不代表不同的想法有优劣之分、更不代表大佬们之间有任何矛盾。每个人有不同的想法是非常正常的事情,切勿上纲上线。

3. 并非不尊重本次没有邀请的其他电脑堺大佬。第一是笔者能力有限、也不愿意麻烦太多的大佬,毕竟大家都有自己的事情要做。第二是笔者认为过多的意见会极大程度的影响牌手自己的想法。最直观的例子就是Hxw1大佬的构筑和思维方式更偏向于OCG,而笔者这篇文章是MD攻略。二者卡池不同、禁限卡表不同、环境不同、赛制不同,因此构筑和理念差异化是很正常的事情。多对战、多积累经验并总结出适合自己的构筑才能真正地对卡组如臂使指。

4. 如果真有骂战,强烈建议统一冲笔者,最好把笔者冲成玉玉症就可以赛博飞升找仙仙去了。

接下来是本节的正文:

1. 关于G的携带量

Hxw1

Hxw1在珠泪环境中会选择携带3G。这是因为G即使在第六手抽到也不亏。因为珠泪可以在你的回合做场,G往往都是一换多。当前环境中G的通过率相比雷精环境(雷精圆神人均手坑均)高很多。

瞎哥

瞎哥认为G要么下满,要么不下。瞎哥对自己的后手突破足够自信,只要手牌质量够好,天王老子都突破给你看,所以第一次DC法法还在的时候他就敢自信不带G、并投入psy,也是基于电脑堺和psy相性极佳。

文吱吱最强

文佬认为对电脑堺来说,G最明显的特点就是先攻shit后攻神。即便假设在先攻卡手的情况下,对方一旦知道你是电脑堺一定会毫不犹豫的顶G顶爆你,因为他知道电脑堺不会携带很多手坑。所以每次先攻卡手时都要尽量伪装,不要暴露自己的卡组是电脑堺。能做的例如能盖的卡就都盖了去威慑对手。

至于投入量,文佬同样也认为带几张都有道理。主要是看环境内怕g的卡组多不多。如果你是新手建议带三;而熟练者一般都有自己的想法,不必参考别人的意见。

攀:

攀佬认为堺的话,G这环境确实应该3。因为珠泪动了,除了G其他手坑大多挡不住。同时现在几乎人手满G,堺最蛋疼的一点就是吃G无法妥协,不像以前3剑指的时候G拥有8-10张杀虫剂(携带psy就是10张)。

风麟千羽:

风少比较关注卡组数量,他一般喜欢电脑堺卡组数量在43左右,G的数量会随之调整。G在珠泪环境确实好用,至少都是一换一,风少现在是会下2-3G的。同时风少也不会因为G没通过,或者打旅鸟G上手而抱怨。法法在的时候风少也喜欢投入psy而不投入G,psy在当时的环境确实更厉害。

2. 关于勇者和泽费洛斯

Hxw1

笔者泽费洛斯的投入确实令Hxw1大佬眼前一亮。勇者没浓度确实承受不太起废件,MD的勇者正收益点居然跟废件差不多1:1。但其实电脑堺的轴就那么大,剩下的卡位不论投入什么都不会影响堺轴的上手几率。而且事实上Hxw1个人是不怎么去纠结牌组数量的,四十大几的构筑都很难真正地与四十卡构筑的胜率区分开来。

笔者注:确实,笔者在去年某月上钻一的构筑是50卡,实际上该怎么打还是怎么打,那时候还技抽、psy、G和剑指一起带,没什么大不了的。

风麟千羽:

风少更喜欢勇者,其实之前法法刚禁止的时候有过下黑羽的构筑,但是很快被勇者替代。

勇者的后手突破、先后手骗康和本身提供的斩杀对堺来说都是很大的提升。其他卡组大多无法回收水谴,而娘娘可以通过回收水谴反复的通过旅路出4星token。如果后续水谴能放出来,勇者本身还能参与一些辅助展开。

且勇者打beat的能力十分优秀,骑龙解决贴纸的能力是非常重要的,甚至有骑龙旅路的token某些情况下能单杀雷滑Beat,(旅路隐藏效果,有装备的怪兽一回合一次不会被战破,甚至给其他怪兽装备骑龙也能使其获得旅路的增益)。还有就是勇者轴能大量调度卡组,从而让白雪获得大量cost。无论先后攻,旅路骑龙这些对方不解决,对方也会难受。T3有很多时候需要旅路提供的骑龙作为青龙的cost。

而黑羽最多只能提供两次4(占通招,有点难受),续航没那么优秀,如果没有白雪这局就没有4了。但是黑羽的优点是能参与很多花式展开,十分值得开发。

笔者注:风少对于勇者的理解比我要高得多。风少提出的很多观点和思路在以前我都没有注意到,比如给其他怪兽装备骑龙也会获得旅路的增益。真的很值得学习。

瞎哥

瞎哥会坚定的选择勇堺,他体感即便同时携带勇者和削手组件,卡手率也和工具龙登陆前差不多。一个卡组不能只考虑先攻而不考虑后攻突破,而瞎哥正巧就是善于突破的一位牌手。黑羽算是解决了纯堺淑女没东西可堆的尴尬,但其实勇者轴单卡完全没用的只有骑龙,而精锐本身对电脑堺的展开同样也没有帮助,所以二者区别不大。瞎哥同时与Hxw1的想法不谋而合,他也提出电脑堺本家的卡就那么多,所以把勇者换成了别的卡其实本质上都一样。

文吱吱最强

文佬认为勇者是电脑堺目前来说绝对不能抛弃的东西。并且关于后攻,文佬与瞎哥的想法一样:他始终认为一个能竞技的卡组在后攻应该拥有复数段突破,而不能仅仅考察它先攻的启动率。堺的后攻无非三板斧:手牌好就是青龙九龙瞬移;手牌差就通召吃g暴毙。勇者提供了多一段的突破就是它最宝贵的优点。

攀:

勇者1女人确实太少,2女人不仅能提高勇者上手率,还能参与某些抽象展开。而堺现在的问题就是做完场还不一定会赢,因为不能保证前置削手还调度勇者,这种展开一定是大牌。其实攀佬觉得虹光大公对于抗珠来说有奇效,但电脑堺如果去投入1星也会带来废件,本质上和勇者的骑龙一样。

至于黑羽,潘佬认为投入这张卡的道理确实是有,但还是一样的问题(废件),这一点得个人多测试(比如使用次数多不多)。攀佬个人可能不会选择投入。

3. 关于白雪与死镰的取舍

这是笔者与大佬们拥有最大观念不同的地方。经过讨论笔者会重新思考关于白雪和死镰的部分。

Hxw1

Hxw1大佬认为白雪在任何环境下都是最好用的牌之一,包括在对战珠泪时。这是因为承影+白雪的经典组合对珠泪破坏性极大:人鱼被除外、终端被高攻承影降防战破。换言之,承影可以说是对战珠泪的MVP之一。

笔者注:笔者对这段解释非常赞同,Hxw1大佬在B站发布的突破视频有大量通过承影飙攻顶G斩杀的局,且珠泪的怪兽被战斗破坏均不会触发效果。

经过讨论,Hxw1认为因MD和OCG环境不同,造成了使用白雪的体感差异。在OCG的对战中,3水谴2仪的配置几乎可以使得勇者电脑堺每一把都能起手上手勇者/白雪/死镰其中之一,那么淑女就可以堆下另外两个。然而MD之中的1水谴2仪,导致勇者轴几乎10把有7把需要利用淑女调度。大量的珠泪对局会使得淑女的第二堆更多的偏向于死镰而非白雪。因此除非白雪上手,否则淑女无论如何都不可能用两个素材同时调度三个资源。笔者听完茅塞顿开,认为这是造成使用体感差异的关键理由之一。

死镰则是Hxw1一直会携带的卡片。笔者认为这是因为bo3在了解对面卡组之后可以换side,比如打重坑换成风和重启就好,除了电脑堺本家外其他卡位都可以因side的存在而灵活选择。

风麟千羽:

白雪跟死镰的问题风少跟Hxw1大佬讨论过:

死镰是没办法,迫不得已而携带,因为电脑堺实在是没办法打珠泪。雷精环境携带死镰的体感跟技抽差不多,但是珠泪环境肯定还是要选择死镰。

白雪是因为4星、干扰、斩杀,优点实在太多。同时也是一种淑女吃泡影后的妥协,还有就是配合承影做到的多种干扰:例如白雪除外7,承影对方降攻并除外对方的卡,朱雀再炸白雪,白雪再跳,承影带来的伤害是致命级的。如果你恰好还有个星尘充能战士,而对面还是诸如雷精这种卡组,清场的能力可以说是无与伦比。但如果纯堺不下承影,白雪的优先级就没那么高了。

笔者注:确实,当时学电脑堺的时候看风少和Hxw1大佬的视频,第一次看朱雀炸白雪提供额外的700(承影)+1850打点,惊为天人。

文吱吱最强:

文佬一开始是只带白雪,死镰这个东西在bo1他从来不用,因为在工具龙前死镰往往是一拳打到棉花上(对战神碑、旅鸟都是完全没用)。而工具龙后有更好的资源可以出其他终端,本身死镰又是个废件,所以完全找不到理由去携带。

至于珠泪登录后的白雪取舍,主要体现两个方面。第一是现在环境内无效系的增多。在很多对局里,电脑堺在自己的回合甚至需要朱雀摧毁淑女来躲避泡影,这就导致卡组里的白雪并不能在回合外被淑女堆下去。文佬的构筑不投入登龙,就进一步导致白雪的价值大大下降。第二是对启动率的追求。踢了白雪换了壶,启动率有明显改善。

4.关于三战之才

Hxw1

3三战构筑一直是Hxw1被讨论的最多的地方。Hxw1对此表示他目前觉得3三战在OCG构筑中就是最好的选择。如果哪天他觉得3三战确实没必要,他会第一个踢掉三战。

瞎哥

瞎哥认为下2三战就代表你想在珠泪环境中通过三战赚卡(无论洗手牌,抽2和牛怪本质上都是赚资源行为)。有卡位携带复数三战是纯堺最大的优势之一,他玩纯堺的时候也会携带1,但他觉得三战能抽到就用,没抽到就当没带,也不是特别期望起手一定抽到。

攀:

攀佬则认为三战是一张很好的卡,因为即使对方没传统手坑,也可能有人鱼和地天使。但攀佬认为MD环境不适合下3张,1-2张比较合理。想赢本身就要承担风险,堺对于废件的接受程度没有那么不堪。

风麟千羽:

风少认为三战在雷精珠泪环境就是强,具体到底投入几张要看牌手自己的抉择。觉得不卡手带3都没问题,觉得卡手可以只下1,不期待当做最关键的牌使用。

5. 关于强欲而贪欲之壶

Hxw1

Hxw1大佬带2强贪是因为OCG只有2,之前一直是3壶构筑。无论是在先攻的额外资源方面,还是后攻的骗康突破方面,使用壶都可以获得极大提升。

瞎哥

瞎哥现在的构筑一直不带强贪,就当带了但没抽到。因为瞎哥觉得自己比较非,强贪一抽就崩,除外3青龙令他记忆犹新。如果一个卡组只有带壶才能玩,那瞎哥不会去玩它。

攀:

攀佬之前玩纯堺的时候一直纠结2壶1三战还是3壶好,那时候选择3壶是因为对手不一定有手坑。纯堺大口吸没问题,堺本身已经算是最兼容强贪的卡组了;勇堺携带也没问题,实打实提升启动率的东西。

风麟千羽:

风少说OCG他必然带强贪壶,而且带了必带满,尤其是现在水谴比较多的情况。但是放在MD风少就不一定下了。

强贪壶的优点是直接可以开,无论是给本家骗灰还是补充手牌都是最好的选择。MD下不下都可以本质上还是因为女人太少,除外了1女人2仪有时候比除外3瑞瑞还难受,因为本回合无论回收仪还是女人都不能使用勇者轴。

在MD现环境,三战+壶一般风少会选择携带共3-4,因为这两张卡都是一回合一次,之前风少3壶经常壶抽壶。且MD新人偏多,他们不会处理某些key卡除外的情况。

文吱吱最强

文佬认为即便是勇界也要携带强贪壶,但是文佬觉得带3有点硬撑。所以他的构筑只带2。

6. 关于超量机兽 脉冲虎鲸

瞎哥

瞎哥认为虎鲸确实是好卡,无论是炸王谷还是炸自己展开都确实不错。但瞎哥着重提到了虎鲸打点比断碎剑低200这一点:因为有些时候R3的作用不是要炸卡或者叠高达,而是要通过打点打死什么。比如虎鲸打不过雷王,但断碎剑可以。

瞎哥说他有兴趣尝试在电脑堺中用虎鲸替换掉断碎剑,如果多次因低200打点而无法变天霆号,瞎哥就会换回来。

风麟千羽:

风少认为携带虎鲸的原因更多是由于MD环境中珠泪过多导致贴纸王谷也多,下它可以解决这些抗珠斗士的后场。因此虎鲸比较像是环境卡(类似神碑环境的魔法抵消器)。

某些手牌能辅助展开是它的优势,但珠泪环境风少比较喜欢甲甲,因为甲甲可以不取对象除外,而断碎剑打珠泪实在太尴尬了(同样,天霆号也很尴尬)。水谴多,R3用的才多。

结论就是看环境,珠泪多就甲甲,其它多就虎鲸。

攀:

攀佬个人觉得挺不错,之前其实攀佬也有想带这张卡,断碎剑他个人不喜欢用。

7. 关于后攻突破

大佬们一致认为这种东西不可能写得完,更多的是需要牌手自己积累的经验。电脑堺的突破本质上就是用更低的星数去换更多的康。比如冰剑龙除外豸豸是损失3星,除外麟麟就是损失6星。如何使每张牌发挥它的最高牌效是在突破时需要多加考虑的事情。

后记

一、电脑堺强在哪?

很多人不理解,电脑堺作为一个先手比其他卡组拥有更低展开概率的卡组:说展爆又展不过魔救spy;说beat,诚然本家系统比较完美可以算是真无限资源,但一旦后手又几乎很难突破对手。先后手差距过大又导致它不像是神碑和白银城这种后手也能把对方拖入自己beat节奏的卡组。那电脑堺到底强在哪里?到底是什么使得堺U还在坚持不懈的去到处捡垃圾企图拯救电脑堺?没错就是因为堺U人均喜欢大赛送人头

其实就笔者个人而言,归根结底是因为电脑堺本家只要能展开,对方的干扰(即手坑和后攻突破组件)对于电脑堺来说影响十分有限,很少被对方干扰的展开过程令笔者非常喜欢这个卡组。

为什么笔者会得出这样的结论?因为在笔者看来,法法堺时期(招魂1/1)的电脑堺最能代表这一结论:即只要展开就很难被真正打停。很喜欢菜电师傅形容当时电脑堺时的一句话:“形象的形容一下就是电脑堺太‘硬’了,其肉体本身是实实在在的威胁。手坑的设计往往针对“灵魂”而非‘肉体’,普遍缺乏‘被破坏’,最终使得电脑堺成功初动的先手变成了赖皮的存在”。那么,法法堺对于手坑的抗性到底有多高?

我们不妨统计一下当时环境内常用的所有手坑,看看它们对电脑堺的实际影响:

G:当时的电脑堺是3剑2指3灰2psy共计10张杀G手坑。我们假设这些都没有上手,那对于电脑堺来说G就真的不能顶吗?答案显然是否定的,尤其在MD环境,开服四大主流国堺巧铁,国是电脑堺指定星怒,巧宣了光再给他二十张本家他也动不了,铁兽想link全家都要场上发效果。因此G作为最强手坑虽然给了对方抽朱光/抽psy/抽一滴丢陷阱的机会,但那时的堺毫无疑问要对G的抗性比现在高得多,这就是法王兽朱雀带给电脑堺的自信。甚至T3宣光对方再丢G也不怕psy陨石和朱光。并且G本身并没有妨碍电脑堺通过本家效果,这就非常像是菜电老师说的“针对了灵魂没有针对肉体”,因为电脑堺本家成功起跳了。

灰:即便是瑞瑞被灰,补点够多也可以法王兽。最低限度下电脑堺本家只要凑够12星+朱雀就可以出法王兽(仙仙降星浮鵺城)。

圣枪:真正的有效杀伤之一,由于也能针对铁兽在当时有大量投入。然而九龙+瑞瑞+任意天王都可以不用墓地的门出法王兽,但确实没法给朱雀凑子弹,所以是有效的针对卡之一。

所有无效系:全都没用,这个不用多谈,法法堺时期最不怕的就是无效系。

幽鬼兔:没用,你炸6星的星充只是场值-6星,炸9星的古鱼龙只是少抽1,浮鵺城拉出来照样法王兽。

颉颃胜负:留朱雀,其他全飞都没关系。

红色重启:朱雀大多数情况是被九龙贴上的,红色重启没用。

锁鸟:检索完毕之后才会受到影响,也就只有瑞瑞没发效果时吃到才算是真的亏,瑞瑞用过了拿麟麟照样法王兽。

psy:亲爹一号,所以电脑堺自己也会下,当时确实是环境中针对法法最好用的泛用手坑。把把前置红龙不现实,所以也是真正有效的针对卡之一。

陨石:亲爹二号,三法法时期完全不怕,前置红龙虽然也能针对但是较难。电脑堺自己专门会带一张陨石喂剑指,但有姥姥和浮鵺城在就能补出法法。

大宇宙人:亲爹三号,真正有效的针对卡,但当时几乎没人下,毕竟铁兽龙辉巧和国都是不兼容大宇宙人的。MD现在的环境经常被大宇宙人,确实令人难受。

一滴丢陷阱:后手主要的反制手段之一,仅次于psy。他都掏到了你就让他赢吧。

辉夜坏兽&源数:随便吃,吃完就算再回收法法再叠个两三回合照样过不来。

所以发现了吗?即使电脑堺的某个天王被拦截,你不用去掏任何系统外,只要掏更多的天王作为补点就可以硬吃一个个手坑依然做出法王兽。只要顺利展开,这把就等于拿下。

现在电脑堺最大的优点——不吃无效系已经因为淑女的投入而几乎失去。不可否认电脑堺在MD现环境已经几乎消失,毕竟先后手都会坐牢的卡组没人愿意玩,谁也不是为了输才玩这个游戏。支撑笔者的或许仅是那微不足道的热爱。

二、未来展望

其实实卡环境到现在为止,之后令人比较满意的补强(捡垃圾)只有三个。

第一是死祖之隶龙沃罗,3.5分(唉怎么又打上分了)。1效果根据对方墓地的卡的数量全场加攻守,2效果二速洗对面墓地一张牌回卡组(去除一个素材)/二速复活对方墓地怪兽或牛一张魔陷在自己场上盖放(去除两个素材)。多用于后攻斩杀和墓地干扰,全场加攻击对于电脑堺来说会使得凑斩杀变得更加容易,也能妨碍对手从墓地复活阻抗。朴实无华的强卡。

第二是最近出的事务回滚,4分。电脑堺用的是它的2效果:除外墓地这张卡并支付一半基本分,以事务回滚以外自己墓地的一张通常陷阱卡为对象才能发动。这个效果变成和那张通常陷阱卡发动时的效果相同。归功于淑女没有卡名一回合一次,现在的ygo的先行服回滚堺的构筑中都会使用双淑女。理想状况下是共堆下2事务回滚+1暗之卡组破坏病毒+1逢华妖丽谭-魔妖不知火语,彻底封死对手一回合。测试结果比1201的新红龙更令人满意。而且回滚堺是不用携带削手组件和勇者组件的。扣1分的问题是,它作为终端绝对够强,但还是没有解决堺本家初动的问题,本身也有概率造成卡手。

第三也是最近出的金云兽-马龙,4分。1效果特招成功时上升1星或者下降1星,变星实在是太香了;2效果送去墓地时弹对方一张卡回手卡,代表它后攻也有用。先攻上可五步鲜花,下可赤霄检索大星义,也能出11星。美中不足的还是没有解决初动问题,另外就是可惜是同调调整,娘娘墓地苏生是调整,相当于通常情况下只有豸豸是三星非调整,所以五步鲜花要么通招娘娘,要么给麟麟降星,要么复活豸豸。

死祖龙是1110的卡,MD已经有1111的卡登陆了,所以距离不远。事务回滚和马龙都是最近才出,甚至马龙是TCG独有卡,还没O化。因此距离登陆MD还有很远。

(PS:九阶王战不是没强度,而是在OCG它相比工具龙削手和3女人2仪来说没那么吸引人)

所以其实无论如何加强终端,电脑堺本身卡手的问题并没有得到优化。小小的做个梦:加强电脑堺最直观的方法就是给一张堺舞天玑(不太可能,与电脑堺的设计思路不搭),或者出新天王继续提高本家浓度。

三、娱乐整活

这篇文章其实一直都在讲竞技,相信大家已经看得很厌烦了,字数太多笔者自己都很担心没人看。所以下面给大家整几个活,一大波各种各样的外挂娱乐电脑堺构筑即将到来(去掉电脑堺更强)。

[PS:很可惜篇幅受限(一个专栏最多插入一百张图片),笔者会将这一部分的卡图另行发布在动态] 以下是卡组名:

朋克名推理电脑堺(60卡和44卡)

不死同调电脑堺

R7均百头龙电脑堺

珠泪电脑堺

烙印电脑堺

加速厄电脑堺

相剑电脑堺

(未来的)超重电脑堺

篇幅原因这里就不详细展开每个卡组的思路了,要注意这些卡组本质上都是先手爆展,这就意味着后手孱弱。如果有人感兴趣,笔者可以单独开专栏讲讲每个卡组的运作方式。

特别鸣谢

再次感谢@TYhxw1 @风麟千羽 @文吱吱最强 @叫我瞎哥就好了 @胡胡哒的阿攀 大佬们对于这篇攻略的指导意见及纠错。无论在笔者刚入坑电脑堺时,还是在帮助笔者完善卡组后续思路、完善构筑时,都提供了巨大的帮助。笔者可以确认他们每个人的电脑堺教学视频笔者都看过至少两遍(比如其中最多的是Hxw1的突破视频,闲着没事就会拿出来回味一下)。希望大家能关注他们并支持他们。

游戏王的圈子相对小众,其中非主流非超人气卡组的优秀UP主就更少,很幸运能接触到他们的视频并获得实质提升。在笔者写这篇文章时,曾经忐忑如果忽然找上他们请求帮助会不会显得突兀,但他们无一例外都很友善的给笔者提供了很多新的意见和思路,帮助笔者改善这篇文章。

笔者也曾设想过不同的构筑会不会引起大量的不认同,但大佬们异口同声的表示:你不要怕,尽管发。特别是瞎哥说:你这种文章,玩的根本不会喷,喷的根本不会玩。实在给了我莫大的动力和温暖,支持我最终完成了这篇文章。它不是笔者一个人努力的结果。所以再次真诚的感谢他们的耐心与细心。

最后,感谢作为读者的你耐心看完这篇文章。如果你因这篇文章喜欢电脑堺,那更是再好不过,欢迎加入电脑堺大家庭。

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