【时快讯】战地风云 2042 更新 #5.0.0

2023-06-04 07:03:01 来源:哔哩哔哩

嘿 大家好!

战地风云2042的第5赛季将于北京时间6月7日星期三20:00

在所有平台上部署,而5.0.0更新将于北京时间下午16:00上线

第 5 赛季有什么新内容?

以下是第 5 赛季更新中新内容的概述,以及更改和改进的亮点:

新地图:重生


【资料图】

新武器: XCE BAR、GEW-46 和 BFP.50

新小工具:弹跳手榴弹、反坦克手榴弹、迷你手榴弹、RPG-7V2

新的战斗通行证包含专家、武器、载具等的全新外观。

游戏质量改进: 宝库武器附件和通用装饰品、车辆装载重做、推土机和爱尔兰佬的专家改进、小队管理、伤害单位 UI 自定义 等等。

第 5 赛季晚些时候:更多的 宝库武器 附件、沙漏地图重置和进一步的游戏质量改进,如小队命令。

我什么时候可以玩?

一旦 5.0.0 更新可供游玩,您将能够进入我们最新的地图,通过征服和突破的 24/7 播放列表进入重生。

当天晚些时候赛季开始后,您将能够解锁通行证内容,全新的武器、小工具和装饰品等

//战地风云团队

随时了解情况

在@BattlefieldComm Twitter 帐户上关注我们,随时了解我们推出的更新。您还可以通过我们的Battlefield 论坛关注我们对已知问题的跟踪以及我们对游戏所做的进一步更改。

有什么新内容?

新地图:重生

战争降临在一个废弃的工业设施上,在捷克地区慢慢被大自然所改造。在脱轨的火车、废弃的涡轮机和仓库中战斗,努力寻找隐藏在群山中的秘密。

以脱轨火车为特色的坠毁地点主要设计为车辆战斗区,着陆区是一片森林,提供了一个圆形区域,可以进行近距离战斗,并在树木被毁坏时打开新的视线。

您可能会看到我们从废弃的涡轮机和军用仓库中汲取的灵感。Abandoned Turbine 的室内空间由于其垂直度和遮蔽性,会导致交叉火力。由于狭窄的布局,军事仓库的楼层无疑会吸引狙击手和一系列枪战体验。

The Bunker 隐藏在附近的山中被遗忘着,由一个中央房间组成,其线性空间将带来激烈的近距离近距离战斗。与此相比,筒仓是另一个为车辆战斗而设置的室外区域,其宽阔的道路非常适合坦克战。由于其四座从地面升起的塔楼很容易被发现,筒仓还为步兵提供了大量高架区域,以射击控制地面的车辆。

新武器:BFP.50、XCE 棒、GEW-46

武器库在本赛季得到了扩展,不仅有新武器,而且还有更多社区要求改进的宝库武器。

BFP.50

BFP.50 是一门威力强大的手炮,为您提供了另一把武器,可以在近距离造成大量伤害。由于其尺寸、声音和功率,预计将成为一个非常受欢迎的选择,我们知道您会喜欢这个 2042 年世界的更新版本!

GEW-46

GEW-46 突击步枪提供高稳定性和短连发射击。非常适合您将在 Reclaimed 地图上体验到的中程环境。

XCE Bar

XCE Bar 是一款高精度栓动式步枪。它具有扩展的附件能力以配合其制动力,使您可以快速切换附件选项以在不同距离与敌人交战。

新小工具:弹跳手榴弹、反坦克手榴弹、迷你手榴弹和 RPG-7V2

反坦克手榴弹

一束手榴弹,会在撞击车辆时引爆,同时造成大量伤害。

迷你手榴弹

一种杀伤人员手榴弹,可以投掷更远的距离,并在短暂的延迟后在一个小范围内爆炸。

弹跳手榴弹

以前以 S-Mine 或 Bouncing Betty 的形式看到的一种古老的熟悉的射弹行为。

它通过弹簧启动的推进器运行,在即将发生爆炸之前达到头部高度。

RPG-7V2

战地风云的老手会熟悉这个备受喜爱的小玩意儿,我们已经听到了你们的要求,希望将RPG到《战地风云门户》的《全面战争》中。在第 5 赛季中,您现在可以随心所欲地使用这个粉丝最喜欢的小工具!

新战斗通行证

第 5 季带来了两个派系

一个是尖端、精明和专业的派系,

另一个是野蛮、独立和无情的生存主义团体。

当您使用战斗通行证时,您会在可用的装饰品中看到这一点,这是我们认为曾为《战地风云》带来的一些最好的皮肤!

从 法尔克 的 0 级“再生器”皮肤到 推土机 的 100 级“推翻者”皮肤。

免费和高级战斗通行证的 100 个层级中有大量物品可供解锁,包括皮肤、XP 加成器和新的高级通行证加成器!

此外,那些持有第 1 年通行证的玩家还将在第 5 赛季的前两周获得史诗皮肤和经验加成,作为对继续游玩游戏的感谢。

最后,我们将继续开发第 5 赛季之后的游戏。

我们致力于继续《战地风云 2042》的旅程,并正在努力以最佳方式为大家带来新的内容和体验。

希望您期待从我们这里听到更多关于第 5 赛季后期计划的内容。

游戏质量改善

宝库武器附件和通用皮肤

我们将在第 5 赛季调整宝库武器以与全面战争配件一起使用。

首先,我们将重点关注突击步枪和狙击步枪

包括:M16A3、A-91、M416、MTAR-21、AEK-971 的附件和 GOL马格南

我们将在后续更新中继续为 宝库武器 提供配件支持。

在第 5 赛季中,我们还将为所有 宝库 武器引入通用外观,

从 Forest Multi-terrain (解锁于 0 级)到 Desert Technical (解锁于 Rank 19)等等。

您现在不仅可以决定您的 宝库武器 的配件和多功能性,还可以决定它们的外观。

我们还将扩展对战地门户网站的通用配件支持!

收听我们的Inside Battlefield Podcast,或阅读我们最新的Dev Notes博客以了解全部详细信息。

车辆装载返工

我们正在重组车辆装载,以确保明确定义它们的战斗角色并减少爆炸性武器的流行。

这也将进一步增加战场上的可持续性,以确保您在遇到车辆时知道对车辆的期望。

载具的重组主要集中在我们的地面车辆上,我们将为每个可用的载具载具移除和添加武器。例如,炸药将不再是所有车辆的选项,总体而言,您会通过更多可供选择的武器找到更多选择。

让我们以 LATV4侦察车为例来说明它的改进。

LATV4侦察车是游戏中最常用的车辆之一,随手可得的爆炸性武器使其超出了其作为运输工具的预期作用。

我们正在移除它的所有炸药,例如 30 毫米、50 毫米和榴弹发射器,并将取而代之的是反步兵武器。

收听我们的Inside Battlefield Podcast,或阅读我们最新的Dev Notes博客以了解全部详细信息。

专家改进

推土机 和 爱尔兰佬 将获得改进,以确保他们提供与同级其他专家相似的游戏体验。

推土机

对于推土机,我们将在使用 SOB-8 防弹护盾时增强他的移动和动画效果。

您现在可以比以前更快地使用盾牌进行扫射、旋转和俯仰,并且能够在装备盾牌的情况下穿越高空滑索!

最后,我们还将包括两个新的 XP 事件,以奖励与 推土机 一起玩时进一步的团队合作行为。

在向他的盾牌开火时,我们将增加它的传播范围并在击中他的盾牌时引入更多的子弹轨迹。

这将确保在这些遭遇战中你仍然有战斗的机会,并且至少不会像以前那样受到自己子弹的影响。

爱尔兰佬

爱尔兰佬 将获得对其 APS-36 哨兵 功能的平衡。

为此,我们让它在新的拦截和充电状态之间循环,同时增加了短暂的冷却时间,而不是之前的始终开启状态。

我们还改进了它的音频,同时添加了新颜色以帮助您识别 APS-36 当前所处的状态。

收听我们的Inside Battlefield Podcast,或阅读我们最新的Dev Notes博客以了解全部详细信息。

小队管理改进

除了赛季更新之外,我们还对当前的小队功能进行了改进。

队伍和成员

小队菜单现已分开,让您全面了解您团队中的所有小队。

在此菜单中,您可以让其他人成为领导者,并查看小队中有多少玩家或朋友。

它还会显示小队图标,以便您了解如何在加入小队之前最好地补充小队。

为了增加一些个人风格,领导者还可以炫耀他们的玩家卡标签作为小队图标。

我们还与叙事团队合作,为每个小队想出了代号,以实现额外的个人风格。

我们个人最喜欢的游戏之一是 掘墓者——当然,掘墓者 知道如何使用 PTFO。

我们绝对不能惹那个小队!

创建并加入

您可以随时通过小队菜单直接创建或加入新的小队。

以前你只能切换到随机小队,而且只能从部署屏幕切换。

如果你创建了一个新的小队,那么我们还会在其他玩家匹配到你的小队之前添加一个短暂的等待期,以确保你可以和你的朋友一起玩。 

轻松导航

小队菜单的创建是为了让您更轻松、更快速地管理和浏览您团队中的小队。

之前还不清楚何时以及如何更换小队,但现在您只需点击几下即可随时进行更换。

我们希望通过这种全新改进的小队管理体验,您会觉得自己可以控制在比赛中与谁一起比赛。一旦掌握在您手中,请保持联系并向我们反馈您的感受!

在第 5 赛季的后期,我们还将添加小队指令功能,让您可以作为一个小队一起工作以获得更多的 XP 奖励。

简而言之,PTFO - 并获得奖励!

收听我们的Inside Battlefield Podcast,或阅读我们最新的Dev Notes博客以了解全部详细信息。

其他改进领域

伤害单位功能自定义

作为第 5 赛季的一部分,

您现在可以决定是否要在屏幕底部、十字准线的一侧显示伤害单位,或者根本不显示。

您可以通过选项 > 显示 > HUD 常规 > 损坏数字根据自己的喜好定义此新功能。

武器准确性和散射变化

自发布以来,我们的设计团队一直在重新设计我们的地图,以响应有关掩护机会和遍历改进的反馈。

这些变化也导致了战斗距离的改变,我们的武器根据这些以前的距离和战斗场景进行了调整。

随着时间的推移,这导致玩家们反馈说几种武器在远距离上过于精确而没有受到惩罚。

在第 5 赛季中,我们旨在通过平衡几类武器的准确性和散布来弥补这一差距。全面战争中的突击步枪及其对应的宝库武器将率先获得此待遇。

你会注意到最大散布平均增加了 15-20%,并且武器现在在全自动和全喷射模式下达到弹匣的一半时将达到最大散布水平!

这应该鼓励每个人对移动目标进行较小的连发而不是长时间射击,并且考虑到地图返工应该增加更远距离的生存能力,以鼓励进一步的近距离和个人战斗。

随着时间的推移,我们将评估对此更改的反馈,并在未来的更新中继续进行必要的更改。

莉丝、克劳福德、扎因 和 布拉斯科 的新解锁要求

莉丝、克劳福德、扎因 和 布拉斯科现在将作为等级奖励提供,

通过赚取 XP 逐渐获得玩家等级

他们之前的解锁要求不再可用

相机冲刺运动

我们对《战地风云 2042》冲刺时的镜头移动进行了调整。

此更改旨在通过根据您当时可能使用的武器类型和冲刺类型引入更加身临其境的相机运动来增加冲刺的物理性。

例如,与使用 RPG 相比,使用突击步枪时您会注意到重量不同。

我们希望您通过相机视角享受这种新的重量感和身体运动。

对于辅助功能,您可以在辅助功能选项中关闭新动作。

最重要的是,FPS 游戏中的相机运动也有一些黄金法则,可确保您了解自己在空间中的位置,并与相机告诉您的内容保持一致,我们借此机会通过关注旋转进一步改进了这一点而不是在空间中翻转。

我们期待着听到您的想法!

向下瞄准视野现在对所有玩家都有效。 

通常,示波器会调整您的视野。将此选项设置为“开”后,视野将取自您在显示设置中通常选择的视野。如果某些武器专门设计为具有不应更改的特定视野,则不会受到影响。

为什么这很重要?

当视野发生变化时,您的目标在屏幕空间中移动所需的输入量也会发生变化。

匀速视野瞄准计算您的瞄准率,以针对给定的鼠标物理移动在屏幕上采用相同数量的像素距离。 

在 4.2 中,我们默认将 匀速视野瞄准设置为 On(有关详细信息,请参阅我们的开发说明)。将 ADS 视野设置为开,确保统一士兵瞄准实现的一致性在各种范围内保持相同,因为您的视野在缩放时不会改变。

匀速视野瞄准一样,这将有助于建立肌肉记忆,这对于第一人称射击游戏来说至关重要。

全部变更日志

一般修复和选项

现在可以在安卓设备上扫描用于将玩家导航至支援网站的二维码

修复了一个问题,即单人/合作玩家在加入朋友时被放置在单独的小队中

在辅助功能设置中添加了“减少相机运动”选项,以减少容易晕车的人的相机运动视野。

声音

整体武器和音频调整。

专家运动声音得到改进,以匹配每个专家的装备

修复了“搁浅”中两个区域类型在滑行到船上时短暂重叠的音频问题

修复了在序言的插入阶段有时不会出现画外音的音频问题

修复了一个音频问题,即武器处理声音有时会在插入时丢失。

人工智能和士兵改进

企鹅队一直在篡改游骑兵的有效载荷,现在它会受到步兵射弹的更多伤害。

不是企鹅队,是游骑兵队。(笑话)

修复了如果 AI 士兵在尝试拆除炸弹时被移除,突袭 中的 MCOM 可能会卡在拆除状态的问题。

修复了导致 AI 士兵不试图避开某些手榴弹的问题。不要问他们为什么这么做

AI 士兵将不再在回合结束时继续移动和开火。

他们只需要接受这一局已经结束,并且还会有新一局。

AI 士兵现在可以使用降落伞直接进入车辆。

修复了一个问题,该问题会导致玩家在靠近灌木丛时被推离灌木丛。

在确保降落伞不能部署在平台之间的较小跳跃上进行了改进。

战地门户

突破 现在可以在 战地风云门户 中使用。您将能够通过 网页端 为 突破 和 突破小型 创建自定义体验。由于突破的复杂性,规则编辑器将不适用于此模式。

修复了一个问题,该问题允许 爱尔兰佬 在受限时使用他的 APS 击落哨兵。

修复了导致警棍近战武器错误地出现在 战地风云 3 类别中的问题。

修复了受限 2042 配件类别中武器的各种占位符名称和图标。

设置门户体验时,RM68 现在将具有正确的图标。

属于宝库武器的配件现在通过网页端 显示在附件选项卡中。

调整了 叛逆连队2 中的 M1A2 和战地风云1942 中的 开虎1 的炮塔速度,以兼容瞄准与身体选项的分离。

专家和小工具

RPG-7V2 现已进入全面战争,平衡后更符合全面战争游戏模式和游戏状态。

FGM-148 标枪和 XM370A 的教程视频现在囧出现在收藏屏幕中。

FXM-33 AA 导弹的收集屏幕视频现在按预期显示锁定提示。

收藏屏幕现在将显示正确的名称。

更新了 IBA 装甲板的小工具说明,提及它仅保护躯干。

在 突破 或 突袭 中领土控制发生变化后,可部署的小工具现在会被销毁。

解决了各种小工具上收藏屏幕内的一些文本不一致问题。

在使用降落伞时按住 shift 键时,修复工具现在会变灰。

修复了一个问题,即当您关闭 Call In Military 平板电脑时,您不会切换回上次装备的武器或小工具。

您现在可以将插入信标放置在受烟雾影响的区域内。

修复了在使用 锁定指示器 指定敌方车辆时阻止 SFX 播放的问题。

修复了一个问题,该问题会阻止玩家在部署小工具后访问 锁定指示器 的相机。

修复了导致玩家在最近受到伤害时无法补充弹药的问题。

烟雾弹发射器不挥再在小地图上自行定位。

飞刀现在将受益于瞄准辅助,使它们能够在腰射时吸引并减速。

他们不会受益于 snap 援助。

玩家在摧毁哨兵炮塔或击落哨兵时将不再受到伤害

手榴弹将不再因其他爆炸而引爆

开发者评论:这一改动使得每颗手榴弹现在都有一个固定的引爆计时器,增加了可持续性

而不是连锁反应的游戏风格,玩家仍然可以用子弹射击手榴弹。

企鹅一直在努力研究燃烧手榴弹,并实现了突破,使他们的半径增加了 15%以用来烤面包。

震荡手榴弹

所有侦察专家现在都可以使用震荡手榴弹。

我们还根据与玩家的距离以及比较手榴弹爆炸时玩家的方向,对震荡手榴弹在几个方面的工作方式进行了重大更改。

震荡手榴弹的效果由近距离、远距离和正面场景定义。

当它在近距离内引爆时,它会增加引爆点的持续时间和强度。

超出该近距离,它将导致持续时间和强度减少。

如果爆炸发生在玩家面前,也会决定和影响这种效果。

近半径已从 6m 增加到 8m

总半径在 12m 处不受影响。

增加角度接受度,以便将正面脑震荡从 60 度视为 70 度。

在以下情况下,震荡手榴弹的持续时间已增加:

Near + Frontal Facing 从 2s 到 2.5s

Far + Front Facing 从 1.5s 到 1.75

Near + Side 从 0.75s 到 1.2s

投抛传感器

通过遥测和社区反应,自从将投抛传感器移出可投掷槽并进入小工具选择字段后,我们发现与 TUG 和其他可用小工具相比,该小工具的相关使用性有所下降。

我们进行了一些调整,使 投抛传感器 成为您装载的一部分同样可行的选择。

将可携带的 投抛传感器 数量从 1 个增加到 2 个

将可同时部署的 投抛传感器 数量从 1 个增加到 2 个

投抛传感器扫描的半径从 20m 减少到 15m,这将抵消这些调整的一些好处。

天使

修复了一个导致飞镖枪无法从 天使 的装载箱中补给的问题。

布拉斯科

当小工具位于斜坡上时,布拉斯科 的信号干扰器的影响区域将不再倾斜。

被 布拉斯科 的信号干扰器干扰的敌人将不再在受影响的玩家开枪时停止显示他们的位置。

布拉斯科的信号干扰器将不再保护自己不被发现。

开发评论:我们做出此更改是为了帮助玩家定位 布拉斯科的 X6 渗透装置,从而更好地了解在哪里可以找到阻挡他们位置的装置。

卡斯帕

敌方或友方玩家无法再爬上 卡斯帕 的无人机并与之一起飞行。

在放大时为 卡斯帕 的 OVP侦查无人机 添加了热成像。

推土机

推土机的部署护盾动画现在可以在投掷手榴弹后立即正确播放。

推土机的盾牌现在在第一人称视角中被火箭、导弹或坦克炮弹击中时会正确播放投掷/推开动画。

修复了一个导致推土机在装备盾牌时可以无限跳跃的问题。

现在,在击中近战范围边缘的敌人时,会播放推土机的盾牌重击音效。

推土机的护盾现在可以摧毁医疗箱、T-UGS、反坦克地雷、弹药箱、C5 炸药、M18 阔剑、投抛传感器和装载箱。

修复了一个问题,该问题会导致推土机护盾偏转的子弹不会伤害敌方玩家。

修复了一个问题,该问题会导致推土机的第一视角和第三视角之间的动画不正确。

修复了推土机在从盾牌切换到近战武器时处于俯卧状态时无法切换武器的问题。

修复了一个问题,该问题导致推土机在 RPG 击中他的护盾时不会受到伤害并进入重击动画。

为推土机添加了独特的盾牌子弹撞击声音

法尔克

法尔克的 治疗手枪 射弹在击中 推土机 的防弹盾时不再对 推土机 造成伤害。

法尔克治疗手枪现在会在储备缺少弹药时开始补充弹药(类似于 扎因 的 XM370A),而不是等待整个弹匣都丢失。

爱尔兰佬

修复了导致 哨兵系统 爆炸无意中与 EOD 机器人互动并移除玩家控制它的问题。

爱尔兰佬 的可部署掩体在被摧毁时将不再对玩家造成伤害。

击落哨兵状态调整和更响亮的粘性预爆炸

日舞

日舞的反装甲手榴弹已从游戏中移除。(R.I.P,天国的三个日舞手雷了)

开发评论:日舞 的反装甲手榴弹的使用性很差,这会导致载具玩家无法在来袭导弹或反装甲手榴弹之间进行检测。

这导致无法对对策做出适当的反应。

展望未来,您唯一会看到“来袭导弹”警报的时间是确确实实是一枚来袭导弹

扎因

修复了一个问题,该问题会阻止玩家在 XM370A 上为特定结构设置空爆范围。

XM370A 的范围编号现在会在透过烟雾显示正确的距离。

进展和成就

解决了在除颤器上获得 T1勋章 没有奖励“万事通”成就/奖杯的问题。

将 飞行员击杀XP 调整为仅在受害者的飞行载具未同时被摧毁时才会获得奖励。

复仇 和 拯救者击杀 现在包括你在 XP 日志中为谁报仇或拯救的人。

危险地带

修复了导致无法在危险地带购买标枪的问题

载具

取消了 LCAA 气垫船的偏航瞄准限制,您现在可以在第二个座位上旋转 360 度。

修复了 EMKV90-TOR 的缩放级别在更高 FOV 上无法正常工作的问题

主动防御系统现在将按预期拦截燃烧手榴弹。

主动防御系统光信号现在在所有图形设置上都按预期工作。

修复了一个问题,该问题会导致在车辆打开座位并切换武器或小工具时出现动画。

火箭上的 VFX 轨迹现在会持续开启,直到射弹到达目标。

补充每枚火箭后,弹幕导弹不再缺少音频提示。

在驾驶员转动车身时改进了对乘客的瞄准。

修正了一个问题,即进入车辆的座位后,武器装填音效消失。

修复了一些乘客座位上缺少的键绑定。

我们对所有乘客武器的摄像机位置进行了全面调整,以确保它们在游戏过程中感觉更加真实。

修复了使用未触发战斗状态生成的载具射击士兵的问题

直升机智能火箭现在将锁定指定目标

为 LATV4 和气垫船以及 小野猫 的重型 AA 上的高射炮添加了过热音效。

空对地导弹不再锁定空载具,但如果敌方玩家在锁定序列期间离开载具,它将保持锁定状态。

M5C 博尔特

玩家将无法再透过 Bolte 的挡风玻璃射击

CAV-斗士

CAV-斗士的 40 毫米燃烧弹 GL 弹药箱现在将连接到武器底座。

在 CAV-斗士的开放座位上,士兵们不再能够看穿他们的身体。

CAV-斗士现在应该在被锁定时显示正确的提示。

CAV-斗士的 40 毫米燃烧弹不会再短暂地漂浮在武器前面。

EBAA 小野猫

使用 EBAA 小野猫时丢失的 锁定中 SFX 已找到并且现在存在。

将 EBAA 小野猫默认主武器的最低伤害从 9 降低到 6

EBAA 小野猫的默认主要武器的伤害衰减起始距离现在设置为 250 米。 

移除了 EBAA 小野猫的 30mm 主炮从车辆继承的速度

修复了 EBAA 小野猫上 Barrage 导弹的重新加载声音

EBLC-RAM

使用 EBLC-RAM 时丢失的 锁定中 SFX 已经找到并且现在存在。

发射导弹发射器时,发射 VFX 不再错位在 EBLC-RAM 上。

EBLC Ram 现在将被归类为重型装甲车。

华莱士式战斗机

Jet现在可以使用火箭弹了

您现在可以在 Jets 的飞行员座位上回头看。

减少 30 毫米机炮在喷气式飞机上的散布。

增加了喷气式飞机上 30 毫米火炮的过热率。

更新了第三人称视角相机,以更灵敏、更精确地响应您的输入。

坦克

移除了 staff shell smart lock(智能锁?),它现在像所有其他坦克炮弹一样哑火

增加了staff shell to lock 所有激光指定目标以造成额外伤害的能力

炮塔速度现在将正确反映在车辆武器装载屏幕中。

添加了一个选项,使坦克转向与瞄准脱钩。

车辆装载

LATV4侦察车

移除:50 毫米加农炮、30 毫米加农炮和榴弹发射器

添加:探测脉冲、带热成像的转轮机枪、带热成像的 HMG 和 20 毫米高射炮

LCAA 气垫船

删除:从乘客座椅上移除 TOW 导弹,以确保它进一步使该车辆适应其战斗角色。

我们认为,尽管该物品是基于技能的,但气垫船不应该使用这种致命物品。

添加:带热成像的 LMG、带热成像的转轮机枪和带热成像的 HMG

EBAA 小野猫

移除:57 毫米火炮、火箭武器吊舱、迫击炮吊舱和 40 毫米排弹吊舱

添加:35 毫米双管防空炮、带热成像的转轮机枪和带热成像的 HMG

MAV:

移除:Flak Pod(火箭舱?)

添加:燃烧榴弹发射器

M5C 博尔特

移除:30mm 加农炮

移动:修复系统从插槽 2 到插槽 1

移动:导弹发射器从插槽 1 到插槽 2

添加:50 毫米加农炮、燃烧榴弹发射器和乘客探测脉冲。

M1A5、T28 和EBLC-RAM:

新增:带热成像的转轮机枪和带热成像的 HMG

增加:热导导弹对航空运输车辆的伤害

降低:雷达导弹的可接受角度从 10 度降低到 5 度(我们还没有完成对此的回应

武器

已修复导致在 PlayStation 4 和 Xbox One 上使用 NVK S-22 开火时相机不规律抖动的问题

修复了 AEK-971 武器模型与其图标之间的视觉不一致问题。

修复了在通过 x2 或更高瞄准镜观察时,LCMG 上的 Factory Barrel Muzzle 不可见的问题。

修复了导致 RPK 手电筒投射 RPK 枪口阴影的问题。

SWS-10 和 DXR-1 在俯卧射击时不再穿过地面。

增加了 AK24 瞄准具的移动速度,以与其他突击步枪保持一致。

燃烧手榴弹现在会在您切换武器后继续造成伤害。

通过 T4 Thermal 2.5x 瞄准镜查看时,敌人的铭牌不再发出明亮的光芒。

修复了 SVK 子弹归零的距离与其他武器不同的问题,导致中距离和更远距离的高度不准确。随着 Thermal Scopes 的加入,这个问题变得越来越明显。

修复了导致 M26 大容量下管发射器在所有变体之间共享弹药池的问题

修复了导致 M16A3 上的 M320 枪管下发射器全部发射 HE 而不是其预期变化的问题。

将 MTAR-21 扩展弹匣的最大子弹容量从 50 发减少到 40 发

Longshot 范围已更新为读取 12 倍而不是 40 倍。

修复了导致武器瞄准镜闪光不出现在多个 4 倍及更高瞄准镜和武器上的问题。

修复了 M416 的手电筒无法打开的问题。

GOL 马格南 现在将其射击模式显示为螺栓动作而不是单发。

修复了导致 Kobra 瞄准镜穿过 M16A3 的问题

修复了一个问题,该问题导致 LCMG 上的 40 毫米烟雾枪管发射器在玩家击杀时在击杀日志中显示错误名称。

随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。

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